دسته‌ها
اخبار وان ایکس بت فوتبال

آپشن های شرط بندی در یورو 2020 با وان ایکس بت

گزینه های شرط بندی برای یورو در 1xBet کدامند؟

اگر به دنبال کسب درآمد در تابستان هستید ، در اینجا خلاصه ای از مارکت های شرط بندی آورده شده است. توجه علاقه مندان به فوتبال در سراسر جهان معطوف به مسابقات قهرمانی اروپا است که در 11 ژوئیه با فینال در ومبلی پایان می یابد.

تا آن زمان ، لازم به ذکر است که با حمایت از تیم اروپایی مورد علاقه خود ، می توانید درآمد کسب کنید. 1xBet شرایط استثنایی را برای طیف گسترده ای از گزینه های شرط بندی در این رویداد فراهم می کند. در اینجا فرصت های کسب درآمد در اختیار شما قرار گرفته است.

در مرحله اول ، شما می توانید در هر مسابقه اروپا به چندین روش شرط بندی کنید. به عنوان مثال ، شما می توانید نتیجه یا امتیاز دقیق یک بازی را پیش بینی کنید ، اینکه آیا پنالتی وجود خواهد داشت یا هر دو تیم به گل می رسند. هر مسابقه تقریباً 1500 گزینه برای شرط بندی در دسترس دارد.

علاوه بر این ، این فرصت را دارید که با گزینه های متعدد دیگر درآمد کسب کنید. به عنوان مثال ، شما می توانید پیش بینی خود را روی تعداد گل های خورده در مسابقات ترکیب کنید ، و آنها را در یک شرط جمع کنید. همچنین ، می توانید شرط بندی های مشخصی انجام دهید ، مانند بهترین گلزن مسابقه (هری کین – 26) ، بهترین دروازه بان (هوگو لوریس – 6) ، بهترین بازیکن مسابقات (کیلیان امباپه – 9) و بهترین بازیکن جوان. (فیل فودن – 6) ، بیشترین پاس گل (کوین دی بروین – 5) ، و بهترین گل زده در طول مسابقات (کریستیانو رونالدو – 8).

گرچه این موارد محبوب تر هستند ، شما می توانید در لیست طولانی نامزدها شرط بندی کنید – برای مثال ، گرت بیل (67) یا دومنیکو براردی (151) به عنوان بهترین بازیکن. البته هنوز می توانید شرط بندی کنید که کدام تیم قهرمان یورو شود. به عنوان مثال ، شما می توانید در فرانسه برنده شوید ، با احتمال 4.3.

تیم متخصصان 1xBet در کنار هم قرار دادن مجموعه ای گسترده از مارکت های شرط بندی برای قهرمانی یورو کار بسیار خوبی انجام داده است. بنابراین تنها کاری که برای کسب درآمد از آن لازم ا‎ست ثبت نام یا ورود به وب سایت وان ایکس بت یا از طریق برنامه موبایل 1xBet است و می توانید تابستان گرم خود را با پایان افسانه به تجربه برنده تبدیل کنید.

دسته‌ها
اخبار وان ایکس بت فوتبال

شرط بدون ریسک تا 20 دلار از 1xBet – فینال لیگ قهرمانان: منچستر سیتی و چلسی

فینال لیگ قهرمانان اروپا 2021

در تاریخ 29 می ، میلیون ها هوادار فوتبال اوج مسابقات باشگاهی در اروپا را تماشا می کنند. منچسترسیتی پپ گواردیولا در فینال لیگ قهرمانان اروپا به مصاف چلسی توماس توخل خواهد رفت. این مسابقه قرار بود در استانبول برگزار شود اما به پورتو منتقل شد تا هواداران اجازه ورود داشته باشند. این دوره یو سی ال UCL جو و پشتیبانی باورنکردنی خواهد داشت.

این نبرد برای هواداران از اهمیت ویژه ای برخوردار خواهد بود. واقعیت این است که این چلسی بود که با ناک اوت کردن تیم گواردیولا در نیمه نهایی جام حذفی ، آرزوهای چهارگانه سیتی را در هم شکست. اگر این اتفاق در لیگ قهرمانان بار دیگر رخ دهد ، ضربه بزرگی برای باشگاه خواهد بود.

پس از آمدن شیوخ به سیتی ، این تیم به طور مرتب قهرمان داخلی می شود اما هرگز از مرحله نیمه نهایی لیگ قهرمانان عبور نکرده است. آسان است حدس بزنید که وظیفه اصلی مدیریت این است که سرانجام عنوان آرزو را بدست آورید.

گواردیولا نیز اهمیت این فینال را درک می کند. این مربی اسپانیایی در طول کار خود در بارسلونا ، 2 جام لیگ قهرمانان اروپا – در سال 2009 و 2011 – را به دست آورد و به حق بهترین مربی جهان شناخته شد. پس از آن ، گواردیولا نتوانست هم با بایرن مونیخ و هم تاکنون با منچسترسیتی فاتح جام قهرمانان شود.

چلسی همچنین پس از 9 سال به دنبال دومین قهرمانی خود اروپا است. آبی ها دیگر یک بازیکن ندارند که در آن پیروزی نقش داشته باشد. وقت آن است که یک داستان جدید بنویسند. شکست در فینال جام حذفی مقابل لستر باید انگیزه ایجاد کند و تیم توخل همه تلاش خود را برابر سیتی ارائه دهد.

پس از ورود مربی آلمانی به چلسی ، بیشترین تاریخچه دیدارهای رو در رو بین تیم ها به فینال اضافه می شود. منچسترسیتی علاوه بر نیمه نهایی جام حذفی ، در یک مسابقه اخیر در لیگ برتر به آبی پوشان نیز باخت که بسیاری آن را تمرین فینال لیگ قهرمانان می نامند.

شرط بندی بدون ریسک 1xBet

جام اصلی باشگاه در اروپا در معرض خطر است – و برای چنین رویدادی ، وان ایکس بت کمپین “شرط بندی بدون ریسک” را با شرایط بهتر زمان بندی کرده است. در صورت از دست دادن شرط ، کاربر 20 دلار پس می گیرد! برای استفاده از این آفر سایت وان ایکس بت ، باید چند مرحله ساده انجام دهید:

• ثبت نام کنید و یا وارد حساب کاربری 1xBet خود شوید
• در حساب کاربری وان ایکس بت خود در آفر جایزه شرکت کنید
• در بازی منچستر سیتی – چلسی شرط بندی کنید
• از تیم مورد علاقه خود پشتیبانی کنید

معمولاً ، در صورت از دست دادن شرط بندی برای این نوع پیشنهاد ، وان ایکس بت بازیکن را تا 10 دلار در قالب کد پرومو برای شرط بندی های بیشتر باز می گرداند. مخصوصاً برای مسابقه اصلی باشگاهی این فصل ، این بوکمیکر حداكثر مبلغ بازپرداخت را دو برابر كرده است – تا 20 دلار

با 1xBet بدون خطر بازی کنید و از فوتبال برتر لذت ببرید

دسته‌ها
اخبار وان ایکس بت فوتبال

ال کلاسیکو در وان ایکس بت – بازی بارسلونا و رئال مادرید

در 1xBet ثبت نام کنید و برای دیدار بارسلونا مقابل رئال مادرید شرط بندی کنید.

الکلاسیکو : بارسلونا و رئال مادرید

  • بارسلونا در 4 بازی قبلی خانگی خود در لالیگا حداقل 4 گل زده است.
  • بارسلونا در 6 بازی قبلی خانگی خود در لالیگا در هر دو نیمه پیروز شده است.
  • در 7 بازی قبلی خانگی بارسلونا در لالیگا بیش از 2.5 گل زده شده است.
  • رئال مادرید در 7 بازی قبلی خود در لالیگا شکست نخورده است.
  • بارسلونا در 6 بازی قبلی خود مقابل رئال مادرید شکست نخورده است.

در کنار مسی ، وظایف گلزنی روی دوش لوئیس سوارز قرار دارد که در طول سال ها با ثبت باورنکردنی 156 گل در 211 بازی موفق به گلزنی مداوم شده است. رئال مادرید تیمی در حال گذار و اوج گیری به همراه بازیکنان ستاره ای همچون گرت بیل و کریم بنزما هستند.

با ثبت نام در در 1xBet می توانید در همه آپشن های شرط بندی لالیگا به همراه مارکت های پیش بینی با شانس بالا شرکت کنید.

وان ایکس بت یکی از برترین اسپورتز بوک های دنیا با بهترنی آفرها و جوایز.

دسته‌ها
فوتبال

معرفی نامزد های جایزه پوشکاش فیفا 2019

فدراسیون جهانی فوتبال (فیفا) 10 نامزد دریافت جایزه بهترین گل سال 2019 موسوم به جایزه پوشکاش را معرفی کرد.

جایزه پوشکاش فیفا

به گزارش وبسایت نود و به نقل از سایت رسمی فیفا، سه هفته بعد از اعلام نامزدهای جوایز اصلی مراسم The Best فیفا در سال 2019، فدراسیون جهانی فوتبال روز دوشنبه از 10 نامزد نهایی جایزه زیباترین گل سال (جایزه پوشکاش) رونمایی کرد.

پنلی از اعضای فیفا و متخصصان خارج از این سازمان با بررسی و مشورت های خود به این لیست 10 نفره رسیده اند و اکنون هواداران فوتبال فرصت دارند تا نیمه شب روز یک سپتامبر (10 شهریور) با مراجعه به وبسایت فیفا، به گل مورد نظر خود رای دهند.

بعد از جمع آوری آرای مردمی، 3 نامزد نهایی کسب این جایزه معرفی خواهند شد و آن گاه اسطوره های فیفا، یکی از این گل ها را به عنوان برترین گل سال معرفی خواهند کرد. (با احتساب آرای مردمی) برنده این جایزه در مراسم بزرگ The Best فیفا 2019 که روز 23 سپتامبر (یک مهر) در شهر میلان برگزار می‌شود، معرفی خواهد شد.

نامزد های جایزه پوشکاش 2019

10 نامزد جایزه پوشکاش 2019 به شرح زیر هستند:

متئوس کانیا (برزیل)
بایر لورکوزن – لایپزیش (بوندسلیگا، 6 آپریل 2019)

زلاتان ابراهیموویچ (سوئد)
تورنتو- لس آنجلس گلکسی (MLS آمریکا، 15 سپتامبر 2018)

لیونل مسی (آرژانتین)
رئال بتیس- بارسلونا (لالیگا، 17 مارچ 2019)

آجارا انشوت (کامرون)
کامرون – نیوزیلند (جام جهانی زنان، 20 ژوئن 2019)

فابیو کوالیارلا (ایتالیا)
سمپدوریا – ناپولی (سری آ، 2 سپتامبر 2018)

خوان فرناندو کوئینترو (کلمبیا)
ریورپلاته – راسینگ (سوپرلیگ آرژانتین، 10 فوریه 2019)

امی رودریگز (آمریکا)
یوتا رویالز – اسکای بلو (لیگ ملی زنان آمریکا، 16 ژوئن 2019)

بیلی سیمپسون (ایرلند شمالی)
سیون سویفتس لیدیز – کلیفتون‌ویل لیدیز (لیگ برتر زنان ایرلند شمالی، 9 آگوست 2018)

آندروس تاونزند (انگلستان)
منچسترسیتی – کریستال پالاس (لیگ برتر انگلیس، 22 دسامبر 2018)

دنیل ژوری (مجارستان)
دبرسن – فرانس واروش (لیگ مجارستان، 16 فوریه 2019)

لیونل مسی که پیش از این با 6 نامزدی رکورددار حضور در بین نامزدهای جایزه پوشکاش بود، برای هفتمین بار نامزد این عنوان شده است. او پیش از این در سال های 2010، 2011، 2012، 2015، 2016 و 2018 هم کاندیدای کسب جایزه پوشکاش شده بود و امیدوار است در سال 2019 بتواند بالاخره برای نخستین بار این جایزه را کسب کند.

زلاتان ابراهیموویچ نیز که پیش از این 3 بار نامزد کسب این جایزه شده و در سال 2013 (با گل استثنایی خود به انگلستان) آن را کسب کرده بود، برای چهارمین بار جهت بردن جایزه پوشکاش رقابت خواهد کرد.

برندگان جایزه پوشکاش فیفا

فیفا جایزه پوشکاش را در سال 2009 ابداع کرده و امسال برای یازدهمین بار، این عنوان را اهدا خواهد کرد. کریس رونالدو، حمیت آلتینتوپ، نیمار، خامس رودریگز و اولیویه ژیرو از دیگر برندگان نامدار این جایزه در سال های گذشته بوده اند. این عنوان در سال 2018 و در کمال ناباوری به محمد صلاح (به خاطر گل در مصاف لیورپول-اورتون) تعلق گرفت.

دسته‌ها
فوتبال وان ایکس بت

قوانین شرط بندی 1xbet در فوتبال (آمریکایی، استرالیایی، ساحلی، فوتسال، فوتبال دستی)

قوانین پیش بینی در فوتبال

بوک میکر 1xBet اسپانسر باشگاه بزرگ بارسلونا، لیورپول، چلسی و تاتنهام با ارائه خدمات برای دستگاه های مختلف و پشتیبانی از سیستم عامل های ویندوز، اندروید و آی او اس و پوشش رویدادهای مختلف، بازی های کازینو آنلاین و زنده و رشته های ورزشی مانند فوتبال ، فوتبال آمریکایی، فوتبال استرالیایی، فوتبال مجازی، فوتبال ساحلی، فوتبال دستی و فوتسال است. قوانین ورزشی مرتبط با انواع فوتبال در وان ایکس بت را در ادامه می خوانید.

فوتبال استرالیایی (Australian Football League)

  1. فرم های پیش بینی در این نوع از ورزش تابع شرایط زیر می باشند :
    – زمان اصلی این مسابقه 80 دقیقه است ( به 4 بخش 20 دقیقه ای تقسیم می شود یا 2 نیمه 40 دقیقه ای )
    – زمان اصلی با احتساب وقت های اضافه محاسبه می شوند . شرکت شرط بندی هیچگونه تعهدی نسبت اطلاعات مندرج در بخش ” ورزش ها ” و “ Live “ بر عهده نمی گیرد . تمام اطلاعات مربوط به نتایج بازی را می توانید از سایت های تایید شده استخراج نموده و استفاده کنید .
  2. اگر به هر دلیلی بازی قبل از دقیقه 80 قطع گردد تمامی فرم های پیش بینی با احتساب ضریب 1 محاسبه می گردد و باز گردانده می شود. مگر در موارد خاصی از فرم های پیش بینی که نتیجه آنها مشخص شده است .
  3. اگر محل مسابقه به هر دلیلی تغییر کند فرم های پیش بینی به قوت خود باقی هستند به شرطی که تیم میزبان در زمین جدید هم حکم میزبان داشته باشد .
  4. فرم پیش بینی با موضوع زننده گل اول :
    – کسی که به عنوان زننده گل اول در فرم های پیش بینی مشخص شده است اگر در مسابقه حضور پیدا نکند یا زمانی به زمین وارد شود که گل اول بثمر رسیده باشد فرم های پیش بینی در مورد این بازیکن کنسل می شوند .
    – فرم های پیش بینی با عنوان بازیکن تعویضی یا بازیکنی که تا گل اول به زمین وارد میشود بازنده می شوند. اگر گل را بازیکنی به ثمر برساند که بر روی او شرط بندی انجام نشده است تمام سایر فرم های پیش بینی مربوط به این مورد بازنده اعلام می شود . اگر بازی تا قبل از به ثمر رسیدن گل اول به هر دلیلی قطع شود تمام فرم های پیش بینی مربوط به این نوع شرط بندی کنسل می شود .
  5. گل ( 6 امتیازی ) : اگر توپ با ضربه پا بدون اینکه به بازیکنان دفاعی برخورد کند مستقیم وارد دروازه شود 6 امتیازی محاسبه خواهد شد .
  6. behind یا ورود توپ از پشت ( 1 امتیاز ) : زمانی که توپ از بین تیرک ها یا بین آنها زمانی که از خط دروازه عبور کرده است به ثمر می رسد .
  7. شرط بندی با موضوعات ” زمان بازی ” بر روی نیمه اول یا تمام زمان بازی انجام می گیرد .

فوتبال آمریکایی

  1. فرم های پیش بینی در این نوع از ورزش تابع شرایط زیر می باشند :
    – زمان بازی 60 دقیقه است که به صورت 4 زمان 15 دقیقه ای برگذار می شود .
    – زمان اصلی با احتساب وقت های اضافه محاسبه می شوند .
  2. اگر بازی برگزار شود ولی به زمان لازم برای انعقاد نرسد تمام فرم های پیش بینی با ضریب شرط بندی 1 برگشت داده می شوند . برای مواردی خاص از نتیجه بازی که تا زمان قطع شدن بازی بدست امده است محاسبه می شوند .
  3. اگر 55 دقیقه از بازی انجام شده و گذشته باشد بازی منعقد حساب می شود که در این صورت تمام فرم های شرط بندی با توجه به نتیجه بدست امده تا آن زمان محاسبه می شوند .
  4. در مورد شرط بندی با عنوان ” چه کسی در رده قهرمانی بالاتر است ” در صورت عدم حضور این تیم در گروه محل قرار گرفتن و امتیازاتش اولویت پیدا می کند .
  5. فرم شرط بندی با عنوان ” کوارتر با بهترین نتیجه ” 2 یا بیشتر از 2 کوارتر که بهترین امتیاز را دارند ( یا ندارند ) مورد محاسبه قرار می گیرند .
  6. فرم شرط بندی با عنوان ” کوارتر با بهترین نتیجه ” در زمان محاسبه اگر 2 یا بیشتر از 2 کوارتر با نتیجه یکسان باشند فرم پیش بینی با ضریب شرط بندی 1 محاسبه می شود و مبلغ به خریداران فرم پیش بینی باز گردانده می شود .
  7. فرم شرط بندی با عنوان ” کوارتر با بهترین نتیجه ” اگر هر دو نیمه با نتیجه یکسان به پایان رسیده باشند فرم پیش بینی با ضریب شرط بندی 1 محاسبه می شود و به خریداران فرم پیش بینی بازگردانده می شود .
  8. اگر زمان بازی با احتساب وقت اضافه با نتیجه مساوی خاتمه پیدا کند فرم های پیش بینی که با عنوان ” پیروزی تیم 1 ” یا ” پیروزی تیم 2 ” ثبت شده است با ضریب شرط بندی یک محاسبه شده و به خریداران فرم های پیش بینی بازگشت داده می شود . برای محاسبه فرم های پیش بینی با عنوان ” هندی کاپ ” یا ” مجموع ” با توجه به نتیجه حاصل شده محاسبه می گردد .

فوتبال ساحلی

  1. تمامی فرم های پیش بینی با توجه به زمان اصلی و قانونی مسابقات و در پایان این زمان ( 36 دقیقه در 3 نیمه 12 دقیقه ای ) محاسبه می شود . این شرکت شرط بندی هیچگونه مسولیتی نسبت به نتیجه مسابقاتی که در قسمت “ Live “ یا “ Sport`s “ برگزار می شود را ندارد . تعیین نتیجه مسابقه تنها با توجه به نتایج اعلامی توسط منابع رسمی قابل قبول می باشد .
  2. وقت اضافی و ضربات پنالتی تنها در مواردی از قبیل فرم های پیش بینی در مورد برنده مسابقه ، رفتن به مرحله بعد ، قهرمان تورنمنت مورد محاسبه قرار می گیرد .
  3. در صورتی که مسابقه آغاز شود ولی به هر دلیلی مسابقه قبل از رسیدن به زمانیکه می توان گفت مسابقه برگزار شده است قطع گردد فرم های پیش بینی با ” ضریب شرط بندی 1 ” محاسبه می گردد و فرم هایی که تا زمان قطع مسابقه نتایج آنها مشخص شده است با توجه به نتیجه بدست آمده در زمان قطع مسابقه قطع می گردد .
  4. اگر زمان شروع مسابقه دو تیم مدت زمان 30 دقیقه را گذرانده باشند مسابقه در اصطلاح برگذار شده تلقی می گردد و اگر بعد از این زمان مسابقه به هر علتی قطع گردد تمامی فرم های پیش بینی با توجه به نتیجه ثبت شده در زمان قطع مسابقه محاسبه می گردد .

فوتبال

  1. پیش بینی های مسابقات فوتبال (از جمله مسابقات جام حذفی)  طبق مقررات روی زمان بازی اصلی تعیین شده (90 دقیقه بازی، 2 نیمه 45 دقیقه . دقایق تلف شده ) پذیرفته می شود، مگر اینکه خلاف آن (“زمان اضافی”)  در بخش ورزش ها مشخص شود.زمان اضافه و ضربات پنالتی  تنها در پیش بین های  مربوط به صعود به دور بعدی، در لیگ دیگر، برنده مسابقه، و غیره لحاظ می شود.
  2. برای اینکه همه پیش بینی  ها معتبر باشند، باید 80 دقیقه از بازی انجام شده باشد ، مگر اینکه نتایج پیش بینی در هنگام توقف مسابقه مشخص شده باشد.
  3. فرمت بازی های دوستانه.
    محدودیت زمانی FIFA در مسابقات دوستانه : برای بازی های دوستانه قوانین قبل از شروع مسابقات اتخاذ خواهند شد . قبل از پیش بینی  در مسابقات دوستانه، قوانین بازی را در منابع مستقل اطلاعاتی بررسی  کنید.

    • x_1 , 2_x , 3_x  تیم جوانان 80 دقیقه (2×40)،
    • 1_x تیم های کودکان – 70 دقیقه (2×35)، برای اینکه پیش بینی  معتبر باشد، 70 دقیقه بازی باید انجام شود.
    • 2_x 3_x  تیم کودکان – 60 دقیقه (2×30)، برای اینکه پیش بینی  معتبر باشد، 60 دقیقه بازی باید انجام شود.
  4. محاسبه تعداد کرنر های مسابقات قهرمانی روسیه (لیگ برتر) در روز سوم بعد از مسابقه انجام می شود. در صورت عدم وجود اطلاعات رسمی در مورد تعداد کرنر ها در سایت های مشخص شده در منابع اصلی اطلاعات، محاسبه پیش بینی ها با ضریب “1” صورت می گیرد.
  5. برای مسابقات ” چه کسی بر اساس نتایج در مقام بالاتری است ” در مسابقات جام اروپا و جام جهانی فوتبال مقطعی که تیم ها به آن صعود کرده اند مورد بررسی قرار خواهد گرفت.
  6. برای پیش بینی های ” چه تیمی تعداد گل بیشتری میزند ” ، ” چه تیمی تعداد گل بیشتری( کمتری) میزند ( دریافت میکند ) در مسابقات جام جهانی فوتبال  و جام اروپا با احتساب وقت های اضافی و بدون احتساب پنالتی های بعد از وقت اضافه انجام میشوند. در صورتی که تعداد گلهای زده شده و تعداد گلهای دریافت شده با هم برابر باشند ، پیش بینی با ضریب 1 محاسبه خواهد شد.
  7. محاسبه پیش بینی  در مسابقات فوتبال با ذکر “زمان اضافی” بدون در نظر گرفتن ضربات پنالتی  انجام می شود. ضربات پنالتی  پس از بازی به طور جداگانه (سری پنالتی) پذیرفته می شوند.
  8. پیش بینی روی رویداد  “میزبان (گلها) – میهمان (گلها)” فقط برای تاریخ و مسابقات مشخص شده درفرم مربوط  به پیش بینی معتبر خواهد بود (نگاه کنید به مثالو دقت کنید). برای مثال، پیش بینی  در “میزبان  (گلها ) – میهمان (گلها) (2014/09/02 | 04:30)” پیش بینی تنها برای آن دسته از مسابقات که باید در تاریخ 09 فوریه 2014 ساعت 04:30 شروع شود معتبر خواهد بود.
  9. ضربه کرنر اول را می زند – شما باید تعیین کنید کدام یک از تیم ها اولین ضربه ی کرنر را میزند.
  10. ضربه کرنر بیشتری را می زند – شما باید تعیین کنید کدام یک از تیم ها در طول بازی بیشترین ضربه ی کرنر را میزند.
  11. تعداد کرنر ها – شما باید تعیین کنید که آیا تعداد  بیشتر یا کمتر از مقدار پیشنهاد شده در هر مسابقه توسط هر دو تیم ضربه ی کرنر زده خواهد شد.
  12. پیش بینی  کارت زرد . مجموع کارت های زرد،  هندی کپ کارت زرد – فقط هشدار(کارت زرد )  به بازیکنان حاضر در  میدان و دروازه بان شمارش خواهند شد . هنگام شمارش تعداد کارت های زرد در مسابقه، یک هشدار مکرر که منجر به حذف خودکار یک بازیکن از میدان شود ( کارت زرد متوالی و سپس کارت قرمز )، به حساب نمی آید.
  13. پیش بینی های زنده روی کارت های زرد در دوره زمانی مشخص شده بدون در نظر گرفتن دقایق تلف شده محاسبه می شوند. به عنوان مثال، کارت زرد از دقیقه 85:00 تا 88:59، کارت زرد 90 + 1 دقیقه نشان داده می شود، فرم پیش بنی با باخت  محاسبه می شود.
  14. کارت های زرد و قرمز نشان داده شده به بازیکنان میدان و دروازه بان بعد از سوت نهایی در هنگام محاسبه شرط ها در نظر گرفته نمی شوند. اگر کارت زرد توسط داور در طول وقت استراحت برای خطا در نیمه اول نشان داده شود (کارت زرد به تاخیر افتاده است)، در نیمه اول شمارش خواهد شد. اگر کارت زرد توسط داور در طول مدت زمان استراحت برای خطا نشان داده شود، در نیمه دوم شمارش خواهد شد.
  15. پیش بینی های کارت های زرد و قرمز (نام اختصاری  کارت) به این صورت که  یک کارت زرد 1 کارت است، کارت قرمز 2 کارت زرد است. کارت زرد به بازیکن تکراری نادیده گرفته می شود و به عنوان یک کارت قرمز شمارش می شود. یعنی یک بازیکن نمی تواند در مجموع بیش از 3 کارت در هر مسابقه داشته باشد.
  16. تعداد کارت های زرد و قرمز، کرنر ها،  ضربه به تیرک توسط پخش ویدئو مشخص می شود. اگر پخش ویدئویی  قطع شود و یا انجام نشد، نتیجه مربوط به تعداد کارت های زرد و قرمز و کرنر ها از منابع رسمی اطلاعاتی گرفته خواهد شد . تمام آمارهای دیگر (آفساید ، خطا ، تعویض و غیره) تنها از منابع اطلاعات رسمی گرفته خواهند شد . تعویضی که براساس منابع رسمی شناخته شده در دقیقه 46 انجام می شود، در طول زمان استراحت بین نیمه ها برای محاسبه در نظر گرفته میشود . ضربه ی کرنری که در همان نقطه تکرار شود ، برای محاسبه در نظر گرفته نمیشود. در محاسبه مجموع کرنرها ، تنها ضربات کرنر زده شده در نظر گرفته می شوند.
  17. برخورد با تیرک دروازه . تنها ضرباتی که به تیرک دروازه برخورد کرده و پس از آن توپ در بازی باقی میماند ( توپ به بازیکن، داور ، و یا تیرک دیگری برخورد کند )، در نظر گرفته میشوند. برخورد به تیرک دروازه  به حساب نمی آید اگر : قبل از اینکه توپ به تیرک دروازه برخورد کند ، بازی متوقف شود؛ پس از برخورد با تیرک دروازه ، توپ از زمین خارج شود و یا وارد دروازه شود (یک گل اعلام شود).
  18. ضربه در چارچوب . در محاسبه ی این ضربات ، ضرباتی که با تیرک دروازه برخورد کرده اند به حساب نخواهند آمد.
  19. محاسبه ی پیش بینی های ثبت شده روی آمار بازی ممکن است تا 1 ساعت پس از زمان اتمام مسابقه به طول بیانجامد.
  20. پیش بینی “تیم 1 گل شماره 1 را در دقیقه 78:00 به ثمر می رساند – بله” – شما باید تعیین کنید که اولین گل تیم 1 در این دوره زمانی به ثمر رسیده است . اگر گل در دقیقه 78 به ثمر برسد، هنگام محاسبه این پیش بینی به حساب می آید.
  21. پیش بینی  در نوع رویدادهای سریع : “مجموع در فاصله از دقیقه  () تا دقیقه ()”، “هندی کپ  در فاصله زمانی …”، “نتیجه فاصله زمانی  …”. لازم است تعداد گل ها را در فاصله زمانی مشخص، مشخص کنید.
    • در فاصله زمانی از دقیقه (40:00) تا (44:59) مجموع گلها بدون در نظر گرفتن زمان تلف شده محاسبه خواهد شد.
    • در فاصله زمانی از دقیقه (40:00) تا (49:59)، کل اهداف، با احتساب زمان تلف شده محاسبه می شود.
    • در فاصله زمانی از دقیقه (85:00) تا (89:59) مجموع گلها بدون در نظر گرفتن زمان تلف شده محاسبه خواهد شد.
    • در فاصله زمانی از دقیقه (10:00) تا (19:59)، اگر در دقیقه 20 گلی زده شود، در این فاصله زمانی محسوب می شود.
  22. بازار “چه اتفاقی زودتر”. محاسبه پیش بینی ها با توجه به زمان وقوع رویداد صورت می گیرد. برای فواصل از دقیقه 41 تا 45 دقیقه و از دقیقه 86 تا 90 دقیقه، مقایسه شاخص های آماری بدون در نظر گرفتن زمان تلف شده برای یک نیمه یا مسابقه انجام می شود.
  23. پیش بینی ” (داوید ویا) گل خواهد زد”  محاسبه خواهد شد اگر بازیکن وارد میدان شود و یک گل را به ثمر رساند. گل به خودی به حساب نخواهد آمد.  اگر بازیکن وارد میدان نشده باشد، پیش بینی با ضریب “1” محاسبه می شود. این پیش بینی برای بازیکنان ترکیب اصلی معتبر است (اگر بازیکن بعد از تعویض وارد زمین شود  و پیش بینی روی این بازیکن  ارائه شود، پس این فرم ها ها با ضریب 1 محاسبه می شوند).
  24. پیش بینی “گل اول را به ثمر می رساند (داوید ویا) “. پیروزی محاسبه خواهد شد اگر بازیکن وارد میدان شود و گل اول را به ثمر برساند. گل به خودی به حساب نخواهد آمد.  اگر بازیکن وارد میدان نشده باشد، پیش بینی با ضریب “1” محاسبه می شود. این پیش بینی برای بازیکنان ترکیب اصلی معتبر است (اگر بازیکن بعد از تعویض وارد زمین شود  و پیش بینی روی این بازیکن  ارائه شود، پس این فرم ها ها با ضریب 1 محاسبه می شوند).
  25. پیش بینی “بازیکن گل های  کمتر / بیش از 0.5 میزند”. پیش بینی برای بازیکنان ترکیب  اصلی معتبر است (اگر بازیکن با تعویض وارد زمین شود و این پیشنهاد ارائه شود ، پس این فرم های پیش بینی  با ضریب 1 محاسبه می شوند).
  26. زمان اول / آخرین گل . پیش بینی ها روی گل اول در یک دوره مشخص از زمان، به عنوان مثال، از 1 تا 30 دقیقه به ثمر خواهد رسید، اگر بازی با امتیاز 0-0 پس از این فاصله زمانی متوقف شود ، با باخت محاسبه میشود.
  27. دابل (تریپل) در مسابقه. در این پیش بینی لازم است تعیین شود که آیا یک بازیکن در مسابقه (دابل ) دقیقا دو گل به ثمر رساند،و یا دقیقا سه گل (تریپل ). گل به خودی محسوب نمیشود . اگر یک بازیکن در مسابقه 3 گل به ثمر برساند ، شرط بندی بر روی “دابل در مسابقه – بله” با باخت محاسبه خواهد شد.
  28. پنالتی بله / در این پیش بینی باید تعیین کنید که آیا پنالتی در مسابقه اعلام می شود یا خیر.
  29. پنالتی و اخراج (بله). این شرط با برنده شدن محاسبه خواهد شد اگر بازی هر دو پنالتی و اخراج را داشته باشد.
  30. پیش بینی  روی “زمان: 1×2” بگذارید. پیش بینی ها در نیمه اول پذیرفته می شوند.
    برای مثال: “نیمه اول برنده 2 – بله.” اگر تیم دوم در نیمه اول برنده شود، پیش بینی برنده خواهد شد.
  31. Multikorner (مولتی کرنر). در این نوع پیش بینی ، تعداد کرنرها در نیمه اول در تعداد کرنرهای نیمه دوم ضرب می شود. به عنوان مثال، در نیمه اول 5 کرنر وجود داشت و در نیمه دوم 7 کرنر وجود داشت. بر این اساس، نتیجه 5 × 7 = 35 خواهد بود.
  32. پیش بینی “پیروزی در ضربات پنالتی 2 – بله.” شرط بندی برنده خواهد شد اگر ضربات پنالتی( بعد از مسابقه ) وجود داشته باشد و تیم دوم برنده شود. شرط بندی با باخت محاسبه می شود اگر ضربات پنالتی وجود نداشته باشد یا تیم دوم در ضربات پنالتی برنده نشده باشد.
  33. پیش بینی ” پرگل ترین نیمه”.
    “پرگل ترین نیمه، نیمه اول است” – مجموع گل ها  در نیمه اول بیش از مجموع گل ها در نیمه دوم است.
    “پرگل ترین نیمه، نیمه دوم است” – مجموع گل ها  در نیمه  دوم بیش از مجموع گل ها در نیمه  اول است.
    “پرگل ترین نیمه – مساوی ” است – مجموع گلهای نیمه دوم برابر با مجموع گلهای  نیمه اول است.
  34. مسابقات قهرمانی روسیه. لیگ برتر. تعویض در “میزبان – میهمان” در پایان مسابقات محاسبه خواهد شد.
    پیش بینی مسابقات قهرمانی روسیه – لیگ برتر (گلها) – مهمانان (گلها) (2014/03/21 | 7:00 بعد از ظهر)، تساوی 2-2 بله، با برنده شدن محاسبه خواهد شد اگر حداقل یکی از بازی های این مسابقات با نتیجه ی 2- 2به پایان برسد.
    پیش بینی “مسابقات قهرمانی روسیه – لیگ برتر (گلها) – مهمانان (گلها) (2014/03/21 | 19:00)، گل اول از 1 تا 5 دقیقه – بله”  برنده خواهد بود اگر حداقل در یکی از بازیهای مسابقات گل اول از 1 تا 5 دقیقه زده شود.
    پیش بینی مسابقات قهرمانی روسیه – مسابقات لیگ برتر (گلها) – مهمانان (گلها) (2014/03/21 |   بعد از ظهر7:00)، P2P1 یا P1P2 نیمه/ بازی – بله ” برنده خواهد بود اگر حداقل در یکی از بازی های تور لیدر بازی طبق پیش بینی تغییر کند.
  35. پیش بینی “سوت نهایی توپ در اختیار بازیکن تیم …”. بازیکنان کدام تیم در هنگام سوت پایان مالک توپ هستند.
  36. پیش بینی روی  یک بازیکن مشخص”چه اتفاقی می افتد”: (دیگو کوستا ) پنالتی نمیزند ؛ (کوستا D.)کارت قرمز یا زرد  یا اخراج ، (کوستا D.) تعویض خواهد شد؛ (کوستا D.) گل میزند.
    برنده محاسبه خواهد شد آن فرمی  که رویداد را نشان می دهد که برای اولین بار رخ می دهد. به عنوان مثال، کوستا یک کارت زرد را در 15 دقیقه دریافت کرد ، او یک گل به ثمر رساند در دقیقه 30، در 40 دقیقه تعویض این بازیکن انجام شد . پیش بینی (کوستا D.)کارت قرمز/ زرد  یا اخراج برنده خواهد شد، تمام نتایج دیگر – باخت محاسبه می شوند. اگر بازیکن وارد میدان نشده باشد، پس تمام نتایج با برگشت(با ضریب 1) محاسبه می شوند.
  37. فوتبال پیش بینی های ویژه انصراف بعدی مربیگری. اگر بیش از یک استعفای مربی در هر روز وجود داشته باشد، اول آن است که زودتر در وب سایت رسمی تیم منتشر شده است. تمام پیش بینی های ارائه شده پس از استعفای حقیق مربی با ضریب “1” محاسبه می شوند. زمان و تاریخ استعفای حقیقی توسط سایت رسمی تیم، که قرارداد را با مربی خاتمه داده است تعیین  میشود.
  38. فوتبال. سرمربیان. مربی ای که  به سمت سرمربی منصوب شده است به حساب نمیاید. اگر مربی ای  منصوب شود، که در فهرست نبوده است ، تمام پیش بینی ها  معتبر باقی میمانند و باخت محاسبه میشوند. اگر باشگاه مدیرعامل  باشگاه خود را تعیین کند، در پیش بینی های سرمریبان به حساب نخواهد آمد.
  39. فوتبال. بازیکنان. بازار برای این رویداد بدون در نظر گرفتن بازیکن قرضی محاسبه خواهد شد، مگر آنکه در خلاف آن  در بخش وزرش ها (“با توجه به اجاره نامه”) مشخص شود. اگر بازیکن درون پنجره انتقال مشخص شده باشگاه را ترک نکرده است، شرط بندی معتبر باقی می ماند و به عنوان یک باخت محاسبه می شود. اگر یک بازیکن قرارداد را با یک باشگاه که در پیشنهاد ها ارائه نشده است، امضاء کند، همه پیش بینی ها معتبر باقی می مانند و به عنوان یک باخت محاسبه می شوند. اگر کلیه قراردادهای اولیه یا سایر توافقنامه های مشابه که معامله را تأیید می کنند، در تاریخ بعد از آنکه در پیشنهاد ها نشان داده شده است انجام شوند ، در محاسبه لحاظ  نخواهند شد.
  40. پیش بینی روی پنالتی های بعد از بازی. در صورتی که در پنالتی های بعد از بازی ضربه ی پنجم زده نشود ، پس گزینه های مشابه ذیل را خواهیم داشت:
    ” تیم 2 ضربه ی پنجم خود را به ثمر خواهد رساند – خیر” — برگشت .
    ” تیم 2 ضربه ی پنجم خود را به ثمر خواهد رساند – بله” — برگشت .
  41. بازیکن گل میزند و تیم با با نتیجه… برنده میشود.
    برای اینکه در این پیش بینی برنده شوید باید تعیین کنید کدام بازیکن گل اول را به ثمر میرساند و تیم با چه نتیجه ای بازی را به پایان میرساند ( با احتساب دقایق وقت تلف شده ). در صورتی که بازیکن در مسابقه حضور نداشته باشد و یا در صورتی که بعد از به ثمر رساندن گل اول تعویض شود ، پس این پیش بینی با ضریب 1 محاسبه خواهد شد. در صورتی که گل اول زده شده – گل به خودی باشد ، پس پیش بینی روی بازیکن زننده ی گل با ضریب 1 محاسبه خواهد شد. در صورتی که بعد از زدن گل مسابقه متوقف شده و طبق قوانین اعلام شده و درزمان مشخص شده بازی ادامه نیابد ، پس تمام پیش بینی های ثبت شده روی این بازیکن زننده ی گل  با ضریب 1 محاسبه خواهند شد.
    پیش بینی 1 :” ادم لالانا گل اول را میزند و تیم 1 با نتیجه ی 0-1 برنده میشود – بله”.
    پیش بینی  2 :” دیان لاورن گل اول را میزند و تیم 1 با نتیجه ی 0-1 برنده میشود – بله”.
    مثال 1: ادم لالانا گل اول را میزند و تیم 1 با نتیجه ی 0-1 برنده میشود:
    پیش بینی اول – برد
    پیش بینی دوم – باخت
    مثال 2: ادم لالانا در زمین حاضر نشد و تیم 1 با نتیجه ی 0-1 برنده ی بازی شود:
    پیش بینی اول – برگشت
    پیش بینی دوم – باخت
  42. نتایج میکس.
    نوعی از پیش بینی روی فوتبال که شامل دو و یا سه نتیجه همزمان میشود. برای مثال:
    ” کمتر از 2.5 گل . کمتر از 4 کارت ”
    ” تیم 2 و کمتر از 10 کرنر و کمتر از 4 کرنر ”
    برای اینکه این پیش بینی برنده شود باید دقیقا و تمامی نتایج اعلام شده در بازی اتفاق بیافتند.
    پیش بینی ها بر روی وقت قانونی بازی بعلاوه ی وقت اضافه ی تلف شده پذیرفته و ثبت میشوند. وقت های اضافه مورد بررسی قرار نخواهند گرفت.
    ضربه ی کرنری که به صورت مجدد زده شود لحاظ نخواهد شد.
    خطای دوم بازیکنی که خطای قبلی آن باعث دریافت کارت شده باشد و در ادامه کارت دوم را دریافت کرده است لحاظ نخواهد شد. برای مثال ، بعد ار کارت زرد نشان داده شده فورا کارت قرمز نشان داده شود- در محاسبات تنها یک کارت لحاظ خواهد شد. تنها کارت هایی مورد بررسی قرار خواهند گرفت که بازیکنان دریافت کننده ی آنها در میدان حاضر باشند.
    در صورتی که یکی از نتایج به دست آمده با تعداد پیشنهادی برابر باشند ، برگشت فرم امکان پذیر نخواهد بود و باقی نتایج ثبت شده  مورد بررسی قرار خواهند گرفت. مثال:” کمتر از 10 کرنر و کمتر از 4 کارت”- تعداد کرنر ها 9 عدد و تعداد کارت 4 عدد میباشد – این پیش بینی باخت محاسبه خواهد شد.
  43. نتایج آلترناتیو. تعداد امتیازات بر اساس دریافت کارت ها در بازی . در این نوع پیش بینی نیاز دارید تا تعداد امتیازات دریافت شده توسط تیم ( ها ) را تعیین کنید . تنها وقت قانونی بازی لحاظ خواهد شد.
    • تنها کارت هایی که به بازیکنان حاضر در میدان بازی نشان داده شده است لحاظ میشوند.
    • به ازای هر کارت زرد 10 امتیاز داده میشود.
    • به ازای هر کارت قرمز 25 امتیاز داده میشود.
    • حداکثر تعداد امتیازات برای خطای دوم که به صورت متوالی انجام شده و منجر به نشان دادن کارت دوم شده است 25 امتیاز خواهد بود. به همین میزان امتیاز هم در صورتی که بعد از کارت زرد ، کارت قرمز داده شود داده خواهد شد.
  44. نتایج آلترناتیو. تیم های حاضر. در این نوع از پیش بینی ها نیاز است  تا تعداد امتیازاتی که تیم در طول مسابقه بدست آورده است را مشخص کنید. پایه ها برای زمان بازی اصلی پذیرفته می شوند. فقط کارت های قرمز نشان داده شده به بازیکنان حاضر در زمین بازی  شمارش می شوند. کرنری  که مجددا اعلام شود ، به عنوان یک کرنر دیگر محسوب نمی شود و برای آن 3 امتیاز جدید اعطا نمی شود.
       امتیاز ها به صورت زیر اعطا میشوند:

    • به ازای هر گل = 10 امتیاز
    • گل نمیزند ( برد قطعی )  = 5 امتیاز
    • به ازای هر کرنر = 3 امتیاز
    • به ازای هر کارت قرمز =  منفی 10 امتیاز
  45. نتایج آلترناتیو. امتیازات 5 دقیقه ی اول. پیش بینی هایی که در 5 دقیقه اول پیشنهاد داده می شوند براساس رویدادهای 0:00 تا 4:59 محاسبه می شوند.
    • یک کرنر که به صورت مجدد ارسال شود  (و غیره) فقط یک بار شمارش می شود.
    • پنالتی هایی که با تصمیم داور مجددا اجرا می شوند، یک بار محاسبه می شوند.
    • حداکثر تعداد امتیاز برای خطای دوم 10 امتیاز است. این تعداد امتیاز را می توان به دست آورد، در صورتی که کارت قرمز بلافاصله پس از یک کارت زرد دنبال می شود. فقط آن دسته از کارت هایی که به بازیکنان  حاضر در زمین نشان داده شده اند، شمارش می شوند.
      امتیازات به شرح زیر تعلق می گیرد:
    • برای هر گل 10 امتیاز
    • برای هر کرنر = 3 امتیاز
    • برای هر اعلام پنالتی  = 10 امتیاز
    • هر کارت نشان داده شده =  5 امتیاز
  46. نتایج آلترناتیو.  همه ی امتیاز ها در بازی . در این نوع از پیش بینی ها نیاز است  تا تعداد امتیازاتی که تیم ها در طول مسابقه بدست آورده اند را مشخص کنید.
    • یک کرنر که به صورت مجدد ارسال شود  (و غیره) فقط یک بار شمارش می شود.
    • پنالتی هایی که با تصمیم داور مجددا اجرا می شوند، یک بار محاسبه می شوند.
    • حداکثر تعداد امتیاز برای خطای دوم 13 امتیاز است. این تعداد امتیاز را می توان به دست آورد، در صورتی که کارت قرمز( 10 امتیاز )  بلافاصله پس از یک کارت زرد ( 3 امتیاز )  دنبال می شود. فقط آن دسته از کارت هایی که به بازیکنان  حاضر در زمین نشان داده شده اند، شمارش می شوند.
      امتیازات به شرح زیر تعلق می گیرد:
    • برای هر گل 10 امتیاز
    • برای هر کرنر = 3 امتیاز
    • برای هر اعلام پنالتی  = 10 امتیاز
    • هر کارت زرد  نشان داده شده =  5 امتیاز
    • هر کارت قرمز نشان داده شده =  10 امتیاز
  47. کارت ها . آمار و شاخص ها. تمامی پیش بینی ها  بر اساس آنچه که در طول زمان اصلی بازی اتفاق می افتد محاسبه می شوند. فقط کارت هایی که به بازیکنان حاضر در زمین  نشان داده شده اند در نظر گرفته می شوند.
    کارت اول. پیش بینی ها بر اساس رویدادهایی که در طول فاصله زمانی اختصاص یافته در مسابقه رخ داده است، محاسبه می شوند. کارت قرمز یا زرد باید در مدت زمان تعیین شده مسابقه نشان داده شوند. کارت زرد محاسبه نخواهد شد در صورتی که حادثه ی مورد نظر که باعث نشان دادن کارت زرد شده است در فاصله ی زمانی مشخص شده رخ دهد ولی کارت زرد بعد از آن نشان داده شود .
    مجموع کارت ها. این پیش بینی  شامل دقایق اضافی/ تلف شده است. وقت های اضافی لحاظ نخواهند شد ، مگر اینکه خلاف آن اعلام شده باشد. تنها یک کارت برای خطای دوم شمارش می شود. یعنی اگر یک کارت قرمز بلافاصله بعد از یک کارت زرد دنبال شود، تنها یک کارت محاسبه می شود. این بدان معنی است که حداکثر تعداد کارتهایی که یک بازیکن میتواند دریافت کند، 2 عدد است.
    کارت آخر. اگر هیچ  کارتی در مسابقه نمایش داده نشود، تنها پیش بینی برنده – ” کارتی نخواهد بود “خواهد بود و تمام پیش بینی های دیگر باخت خواهند بود. اگر دو یا چند بازیکن درگیر یک حادثه باشند، پیش بینی بر اساس  آخرین کارت نمایش داده شده در آن زمان محاسبه خواهد شد.
  48. فوتبال 8 به 8. زمان انجام بازی – هر دو نیمه برابر 30 دقیقه (مگر اینکه داور و دو تیم حاضر در مسابقه در غیر این صورت توافق داشته باشند). هر توافق برای تغییر طول زمان بازی (به عنوان مثال، برای کاهش هر نیم تا 25 دقیقه به دلیل روشنایی ناکافی) باید قبل از شروع بازی توافق شده باشد و با قوانین مسابقه منطبق باشد.
    • زمان استراحت بین دو نیمه نباید بیش از 10 دقیقه باشد. مدت زمان استراحت بین نیمه ها ممکن است با توجه با  هماهنگی تیم با داور متفاوت باشد.
    • مدت زمان اضافه فقط توسط داور تعیین می شود.
    • برای انجام یک ضربه 10 متری که در انتهای هر یک از دو نیمه ی زمان اصلی یا اضافی اختصاص داده می شود، زمان اضافی مخصوص  داده می شود.
    • وقت اضافی در مقررات مسابقه ممکن است شامل دو نیمه زمان اضافی برابر با مدت مشابه زمان اصلی  باشد.
  49. بازی های آلترناتیو ( جایگزین ).این نوع رویدادها توسط پخش ویدئویی زنده محاسبه میشود . اگر در یکی از مسابقات یک شکست فنی اعلام شده باشد، پیش بینی های مربوط به مسابقات آلترناتیو( جایگزین )  با ضریب 1 (برگشت ) محاسبه خواهند شد.
    به عنوان مثال مسابقه آلترناتیو سمپدوریا – ورونا P1. مسابقات Real Sampdoria-Inter 2: 0 مسابقه؛ اودینزه ورونا 0: 2. نتیجه ی بازی آلترنایتو سمپدوریا – ورونا 2: 2 خواهد بود، پیش بینی  باخت  محاسبه می شود، زیرا مسابقه آلترناتیو توسط یک تساوی  پایان یافته است.
    مسابقات آلترناتیو جفتی . تمام تیم هایی که در این نوع رویداد مشخص شده اند به طور همزمان بازی می کنند. در محاسبه پیش بینی ها نتیجه ای که با آن  تیمها مسابقه را به پایان رسانده اند لحاظ خواهد شد.
       برای مثال. 
    آینتراخت / باروسیا – شالکه / هوفنهایم مجموع 2.5 بیشتر
    آینتراخت -شالکه بازی را با نتیجه 0: 0 به پایان رساندند ، و بازی  باروسیا -هوفنهایم با نتیجه 2: 1 به پایان رسید. نتیجه کلی  آینتراخت / باروسیا (0 2 = 2) خواهد بود. نتیجه کلی  شالکه / هوفنهایم برای این جفت برابر با  1 گل= 0 1 خواهد بود . نتیجه کلی جفت بازی ها  آینتراخت / باروسیا – شالکه / هوفنهایم  2: 1 خواهد بود. پیروزی جفت اول تیمها  با پیشی 1 گل میباشد . مجموع آلترناتیو جفت های بازی  3 گل میباشد.
  50. فيفا. رئيس بعدی.  رئیس فدراسیون فوتبال که به صورت موقت در نظر گرفته است لحاظ نخواهد شد.
  51. فوتبال. پیش بینی های ویژه.  پیش بینی  روی آمار بازیکن فقط در هنگام بازی برای  تیم و ترکیب مشخص مورد شمارش قرار می گیرد. بازیکن باید حداقل در یک مسابقه شرکت کند.
    به عنوان مثال:  فوتبال. لیورپول. فصل 2015/16. لیگ برتر. بازیکنان. مجموع کارت های زرد . تنها کارت های زرد در تیم  لیورپول به حساب می آیند. بازیکن مورد نظر باید حداقل در یک مسابقه شرکت کند.
  52. فوتبال. آمار بازی رفت و بازگشت. پیشنهاد های ارائه شده روی دو مسابقه داده می شوند. پیش بینی ها در این نوع فرم ها بعد از پایان بازی برگشت محاسبه خواهد شد.
  53. تعداد عناوین تیم در فصل 2015/2016. محاسبه بر اساس  تعداد عناوین به دست آمده در طول فصل: قهرمان کشور، جام حذفی، لیگ قهرمانان یوفا و LE UEFA انجام میشود.
  54. مارکت ” گل چگونه زده میشد”. هنگام محاسبه قوانین زیر در نظر گرفته می شوند:
    • گل به خودی  – پیش بینی  برنده میشود اگر گل زده شده ، گل به خودی باشد .
    • توسط ضربه آزاد  – پیش بینی برنده خواهد شد  اگر گل به طور مستقیم از یک ضربه آزاد توسط بازیکن که زننده ی ضربه است به ثمر برسد ( بدون دخالت بازیکنان دیگر ) ، و همچنین اگر گل از طریق یک ضربه مستقیم از یک کرنر شده است ( بدون دخالت دیگر بازیکنان ).
    • از نقطه پنالتی – پیش بینی  برنده خواهد شد  اگر گل به طور مستقیم از نقطه پنالتی توسط بازیکنی که زننده ی ضربه است به ثمر برسد ( بدون دخالت بازیکنان دیگر ).
    • با ضربه ی سر – پیش بینی برنده خواهد شد ، اگر آخرین لمس توپ توسط سر بازیکن که زننده ی گل بوده است اتفاق بیافتد. گل به خودی مورد بررسی قرار نمیگیرد.
    • با ضربه ی پا – پیش بینی برد خواهد بود  اگر گل توسط پا به ثمر رساند. گل با ضربه آزاد ، پنالتی وگل به خودی مورد لحاظ نمیشوند . اگر یک گل با هر بخش از بدن بازیکن به جز سر، به ثمر برسد، در نظر گرفته می شود که چنین گلی با ضربه ی پا زده شده است.
    • بدون گل – اگر گل اول (بعدی) زده نشود، پیش بینی برنده می شود.
  55. مارکت “موقعیت بازیکن گلزن” پیش بینی های این مارکت براساس موقعیت رسمی یک بازیکن تعیین می شود. موقعیت بازکنان توسط سایت  http://www.transfermarkt.co.uk/ و در بخش “Position”  تعیین می شود. برای مسابقات تیم های ملی، موقعیت بازیکن براساس لیست پروتکل ارائه شده قبل از شروع مسابقات و در سایت  رسمی این مسابقات تعیین می شود.
  56. مارکت “مقایسه عملکرد بازیکنان با گل ” روی زمان اصلی بازی  محاسبه خواهد شد. اگر یک بازیکن فوتبال در ترکیب اصلی حاضر نشود، پیش بینی با ضریب “1” محاسبه خواهد شد.
  57. مارکتهای آمار و نتایج  تیم های ملی در مرحله گروهی بر اساس نتایج بدست آمده در مسابقات واقعی در مرحله گروهی محاسبه خواهند شد.
  58. مارکت “دوندگی بازیکن در یک مسابقه”، “دوندگی تیم در یک مسابقه” بر اساس واحد کیلومتر مشخص می شود و بدون توجه به وقت اضافی و بدون در نظر گرفتن ضربات پنالتی بعد از بازی ، محاسبه می شود. میزان دوندگی بازیکن (تیم) درجه ی صدگان گرد میشود.
  59. مارکتهای آمار و نتایج  تیم های ملی در مرحله گروهی بر اساس نتایج بدست آمده در مسابقات واقعی و بر اساس مدت زمان اصلی بازی ( بدون احتساب وقت اضافه و ضربات پنالتی بعد از بازی و همچنین گل به خودی ) در مرحله گروهی و سری بازی های حذفی  محاسبه خواهند شد.  مارکت های آمار و نتایج  بازیکنان در بازی با احتساب وقت های اضافی محاسبه خواهند شد.
  60. “تماشای تکرار حادثه توسط داور اصلی بله/خیر” – داور اصلی از دستگاه مانیتور کنار زمین استفاده میکند.
    “تماشای تکرار حادثه – بله/ خیر” وقوع بازبینی حادثه توسط یکی از حالات زیر تایید میشود:

    • داور اصلی پیش نمایش ویدیو (مستطیل) را نشان داد.
    • داور اصلی از ویدیو تلویزیونی استفاده کرد.
  61. نتایج. چه کسی بر اساس نتایج مسابقات ( بازیکنان ) بهتر است . پیروی از معیارها: گل های به ثمر رسیده  در مسابقات؛ بیشترین تعداد پاس گل در مسابقات؛ حداقل میزان دقیقه در بازی های  مسابقات (با احتساب وقت اضافه ، بدون احتساب پنالتی های بعد از بازی و گل به خودی ها).
  62. تعداد گلهای بازیکن (در فصل، سری بازی ها). هنگامی که یک بازیکن به مسابقات قهرمانی دیگری ورود می کند، پیش بینی های ثبت  شده با ضریب 1 محاسبه می شوند. اگر یک بازیکن در لیست آغازین یکی از مسابقات اعلام نشده باشد، پیش بینی های روی این  بازیکن با یک ضریب”1″ محاسبه می شوند.
  63. نتایج. چه کسی بر اساس نتایج مسابقات ( تیم ها ) بهتر است. پیروی ازمعیارها: مرحله ی خروج  از مسابقات؛ مقام بدست آمده  در گروه؛ امتیازات بدست آمده  در گروه؛ تفاضل گلها در مسابقات؛ گلهای زده شده  در مسابقات (با احتساب وقت های اضافی و بدون احتساب ضربات پنالتی بعد از بازی ).
  64. مارکت “کدام بازیکن گلهای بیشتری را به ثمر میرساند” (مسابقات، مسابقات قهرمانی) با احتساب وقت های اضافی و بدون احتساب ضربات پنالتی بعد از بازی محاسبه می شود. اگر یک بازیکن در لیست آغازین یکی از مسابقات اعلام نشده باشد، پیش بینی های روی این  بازیکن با یک ضریب”1″ محاسبه می شوند.
  65. مسابقات. ” بازیکن جایزه ” کفش طلایی” را دریافت می کند. مارکت با احتساب وقت های اضافی و بدون احتساب  ضربات پنالتی بعد از بازی  و گل به خودی  محاسبه می شود. پیروی ازمعیارها : گل های زده شده  در مسابقات؛ بیشترین تعداد پاس گل در مسابقات؛ حداقل تعداد دقیقه بازی در مسابقات.
  66. “کدام تیم گل اول را قبل از دیگران به ثمر می رساند.” لازم است  که مشخص کنید کدام تیم  گل اول را در روز بازی های  مشخص شده قبل از تیم های دیگر به ثمر میرساند. اگر چندین تیم با زمان یکسان  اولین گل را زده باشند ، پیش بینی روی این تیم ها برنده محاسبه خواهد شد.
  67. “چه کسی به جایگاه فرستاده خواهد شد” لازم است تعیین کنید که در طول مسابقه داور مربی تیم را اخراج و به جایگاه ارسال میکند.
  68. مارکت “بازیکن در مقابل تیم” بر اساس نتایج مسابقات حقیقی محاسبه خواهد شد. اگر بازیکن در این مسابقه شرکت نکرده باشد یا در ترکیب اصلی اعلام نشده باشد، پیش بینی با ضریب 1 بازپرداخت خواهد شد. اگر بازیکن در یک مسابقه تعویض یا اخراج  شود، تمام پیش بینی ها پا برجا و معتبر هستند.
  69. برد های آلترناتیو. مارکت براساس نتایج مسابقات حقیقی محاسبه خواهد شد. اگر در یکی از مسابقات یک شکست فنی اعلام شده باشد یا مسابقه انجام نشده باشد ، پیش بینی های برد های آلترناتیو با ضریب 1 بازپرداخت محاسبه می شوند.
  70. مارکت “آمار. در کدام گروه، بیشترین تعداد گل زده خواهد شد ” در صورتی  تعداد گل های مساوی زده شده باشند ، پیش بینی ها با ضریب 1 بازپرداخت خواهند شد.
  71. مارکت “گل از  استاندارد”. یک گل از استاندارد به ثمر میرسد ، در صورتی که بازیکنان هر دو تیم  از لحظه ی ضربه تا به ثمر رسیدن گل بیش از 2 بار برخورد با توپ نداشته باشند ( شامل ضربه ی اولیه ) . برخورد با  توپ توسط دروازه بان تیم دفاع کننده لحاظ نمیشود. موقعیت های استاندارد در فوتبال شامل شروع اولیه از مرکز میدان، پرتاب از خطوط اوت ، ضربه آزاد مستقیم ، ضربه آزاد غیر مستقیم ، ضربه کرنر، ضربه دروازه ، ضربه پنالتی و توپ بحث انگیز( پرتاب توپ توسط داور برای ادامه پس از اینکه بازی متوقف شده بوده است) است.
  72. پیش بینی ” گل خارج از پشت محوطه جریمه “. در این نوع پیش بینی تنها گلهایی که در جریان بازی به ثمر رسیده اند لحاظ میشوند.
  73. پیش بینی روی تعداد گلهای زده شده با پای راست ، پای چپ و ضربه ی سر. در محاسبه ی این پیش بینی ها گل به خودی لحاظ نخواهد شد.
  74. در مارکت های” ضربه ی آزاد “. در محاسبه این پیش بینی ها ضربات آزاد مستقیم و غیر مستقیم ( همینطور ضربات بعد از اعلام “خطای آفساید” ) لحاظ خواهند شد.
  75. فوتبال ایندور ( شو بال) – یک نوع فوتبال اس که  در یک زمین هاکی ساخته شده با چمن مصنوعی بازی می شود. مدت زمان بازی دو نیمه 20 دقیقه ای و یا 4 تایم  15 دقیقه ای  بسته به تصمیم بازیکنان است. اگر بازی در زمان اصلی مساوی شده  باشد، پس از آن ممکن است وقت اضافه اعلام  شود. همه پیش بینی ها براساس زمان اصلی بازی محاسبه میشوند.
  76. مولتی گل – لازم است تعیین شود که آیا تعداد گلها  در یک مسابقه در بازه پیشنهادی قرار دارد یا خیر. به عنوان مثال، مولتی گل 2-4. شرط بندی برنده محاسبه خواهد شد اگر در مسابقه تعداد 2، 3 یا 4 گل به ثمر برسد.
  77. گل بعدی، هندی کپ – در این بازار باید تعیین کنید که کدام تیم گل بعدی را به ثمر میرساند. اگر گل  بعدی در مسابقه وجود نداشته باشد ، پیش بینی با ضریب “1” محاسبه خواهد شد.
  78. دوئل بازیکنان. پیش بینی روی گلهای زده شده توسط بازیکنان با احتساب دقایق تلف شده و بدون احتساب وقت های اضافه محاسبه می شود. در صورتی که حتی یکی از بازیکنان مشخص شده در زمین وارد نشده باشد، پیش بینی دوئل با مشارکت این بازیکن 1-1، 2-2 با ضریب «1» محاسبه خواهند شد و پیش بینی های 3-3 بر اساس نتایج فعلی مسابقه محاسبه خواهد شد با توجه به اینکه تعداد بازیکنان تا 2-2 کسر نشود. پیش بینی برای ترکیب اصلی و بازیکنان جایگزین معتبر است.
  79. دوئل اخراج . پیش بینی اخراج یک ورزشکار با احتساب دقایق تلف شده و بدون احتساب وقت های اضافی انجام خواهد شد. پیش بینی حذف در مورد بازیکنان مشخص شده در دسترس است  و نه کل تیم (مگر اینکه خلاف آن  اعلام شده باشد). شرکت پیش بینی این نتایج ارائه می دهد : بازیکن در مقابل بازیکن؛ بازیکن در برابر تیم.
  80. بازه های زمانی بدون گل. میزان اختلاف دقایق بازی بین گل اول زده شد و شروع مسابقه ، دقایق گلهای زده شده ی بعدی و اتمام مسابقه میباشد. شروع مسابقه – دقیقه ی 0. گلهایی که در زمان وقت های تلف شده به ثمر رسیده باشند به عنوان گلهایی به ثمر رسیده در دقایق 45 و 90 مسابقه به حساب خواهند آمد.در صورتی که در مسابقه هیچ گل زده شده ای وجود نداشته باشد به این معناست که در این پیش بینی یک بازه ی بدون گل 90 دقیقه ای وجود دارد.
    برای مثال ، در صورتی که در مسابقه 3 گل وجود داشته باشد: در دقایق 10،30و90 به ثمر رسیده اند. در این صورت 4 بازه ی بدون گل خواهیم داشت: 10 دقیقه ( از شروع مسابقه تا دقیقه ی 10 )، 20 دقیقه ( از دقیقه ی 10 تا دقیقه ی 30 ) ، 60 دقیقه ( از دقیقه ی 30 تا دقیقه ی 90) و فاصله ی زمانی تا انتهای بازی 0 دقیقه ( از دقیقه ی 90 تا دقیقه ی 90).
  81. توپ ربایی. برای محاسبه ی چنین پیش بینی هایی از آمار و نتایج اعلام شده در منبع اطلاعاتی https://whoscored.com استفاده خواهد شد.
  82. “دریبلینگ” و “برخورد های هوایی”. محاسبه ی این پیش بینی ها براساس آمار موجود در سایت رسمی whoscored.com انجام خواهد شد. با این حال تنها موارد دریبل و برخورد هوایی موفق لحاظ خواهند شد.
  83. قهرمان جهان. بهترین گل زن باشگاه. پیش بینی ها در شروع مسابقات معتبر هستند. اگر یک ورزشکار قبل از مسابقات باشگاه خود را تغییر دهد، پیش بینی  روی این بازیکن با ضریب “1” محاسبه خواهد شد.
  84. نوع پیش بینی ” دوئل خدمه داوری “. به ازای هر رویداد که بر اساس تصمیم داوران اعلام شده باشد امتیاز مورد نظری اعلام خواهد شد که بر اساس این امتیازات بازی و ضرایب اعلام و تغییر خواهند کرد.
    امتیازات به این صورت محاسبه خواهند شد:
    کارت زرد – 1 امتیاز . 2 کارت زرد اعلام شده و کارت قرمز در ادامه ی آنها مورد بررسی قرار نخواهند گرفت ( کارت زرد + کارت زرد=کارت قرمز = 2 امتیاز ) .
    کارت قرمز – 2 امتیاز .
    آفساید تشخیص داده شده – 0.5 امتیاز .
    پنالتی اعلام شده – 3 امتیاز.
    پیش بینی ها میتوانند با ضریب 1 ( برگشت مبلغ) محاسبه شوند در صورتی که داور اصلی تغییر کند و یا در صورتی که مسابقه شروع شده و به اتمام نرسیده باشد ( بغیر از پیش بینی هایی که نتیجه ی آنها مشخص بوده است ) .

فوتسال (فوتبال داخل سالن)

  1. تمام فرم های پیش بینی با احتساب نتیجه کسب شده در انتهای وقت مسابقه ( 40 دقیقه ، 2 نیمه 20 دقیقه ای ) محاسبه می شود . شرکت شرط بندی هیچ گونه مسولیتی درمورد نتایج اعلامی در حالت های شرط بندی LIVE یا SPORT`S بر عهده نمی گیرد و خریداران فرم پیش بینی در صورت مغایرت نتایج یا اعتراض خود می بایست نتایج را از سایت های معتبر تهیه نمایند .
  2. وقت های اضافه شده و سری ضربات از فاصله 6 متری فقط در مورد مسابقاتی که باید برنده ای داشته باشد و یک تیم به مرحله بعد صعود نماید .
  3. اگر مسابقه شروع شود و به هر دلیلی به اندازه ای در جریان نباشد که بتوان مسابقه را برگزار شده محاسبه نمود فرم های پیش بینی با ” ضریب شرط بندی 1 ” محاسبه می گردد بغیر از فرم های پیش بینی که بتوان با توجه به نتیجه مسابقه آنها را محاسبه نمود .
  4. اگر مسابقه بعد از شروع 35 دقیقه از زمان خود را در جریان باشد مسابقه برگزار شده تلقی می شود . اگر بعد از این مسابقه متوقف شود می توان تمام فرم های پیش بینی را با توجه به نتایج بدست آمده در زمان توقف محاسبه نمود .

Gaelic Football, Hurling

Gaelic Football ترکیبی از فوتبال و راگبی است.

  1. همه فرم های پیش بینی با استناد به نتیجه ای که در زمان قانونی مسابقه بدست می آید محاسبه می شود ( 70 دقیقه در 2 نیمه 35 دقیقه ای یا 60 دقیقه در 2 نیمه 30 دقیقه ای ) . برای اینکه بتوان تمام فرم های پیش بینی را محاسبه نمود مسابقه باید بصورت کامل برگزار شود در غیر اینصورت فرم هایی محاسبه می شوند که نتیجه آنها مشخص شده است .
  2. تمام فرم های بر اساس نتیجه کسب شده در مسابقه محاسبه می شوند .

گل – 3 امتیاز ( توپی که در تور زده شده است )

امتیاز فردی – 1 ( بین تیر های بلند )

دروازه شبیه به دروازه در فوتبال است که 2 میله بلند در امتداد تیرهای عمودی قراردارند .

به عنوان مثال : در مسابقه ” تیم 1 ” 0 – 12 امتیاز کسب نموده است . ( 0 تعداد گل ها – 12 امتیازات فردی ) و ” تیم 2 ” 2 – 5 امتیاز کسب نموده است . ( 2 گل 3 امتیازی – 5 امتیاز فردی ) نتیجه کلی مسابقه 12 – 11 نوشته خواهد شد و با توجه به نتیجه بدست آمده ” تیم 1 ” برنده مسابقه خواهد بود .


فوتبال کوتاه 4*4

  1. مجهز بودن دروازه ها به تور شرط اصلی برگزاری این مسابقات است.مشخص نبودن حاشیه های زمین ( کامل و یا بخشی از آن ها ) نمی تواند علتی برای برگزار نشدن مسابقات باشد.
  2. مسابقه از دو تیم که هر یک حداکثر دارای 4 بازیکن می باشند تشکیل شده است.
  3. تعداد تعویض ها – به تیم ها این اجازه داده میشود که هر تعداد تعویض مورد نیاز را انجام داده و همچنین بازیکن خارج شده حق ورود مجدد به زمین را داراست.
  4. در صورتی که هر یک از دوتیم برخلاف قوانین بیشتر از 4 بازیکن در زمین داشته باشند،آخرین بازیکن (بازیکنان) وارد شده به زمین توسط یک کارت زرد جریمه خواهد شد.
  5. مدت زمان بازی – دو نیمه ی برابر 13 دقیقه ای (بازی درحال اجرا و یا متوقف شده).
  6. در صورتی که که توپ بعد از اوت وارد زمین شده باشد و بعد از برخورد به بازیکن حریف وارد دروازه شده باشد، گل لحاظ خواهد شد.
  7. تیم برنده – تیمی که در طول مدت زمان مسابقه تعداد گلهای بیشتری زده باشد برنده ی بازی خواهد بود. در صورتی که هر دو تیم تعداد گلهای برابری زده باشند و یا بازی نتیجه ی 0-0 داشته باشد و زمان به پایان برسد، مسابقه با نتیجه ی برابر به پایان خواهد رسید.
  8. مدت زمان اخراج – 2 دقیقه. بعد از گذشت این مدت زمان فقط بازیکن دیگری حق ورود به زمین را دارد.
  9. حق زدن ضربه ی آزاد به تیم حریف داده میشود در صورتی که یک بازیکن یکی از شش خطای زیر را انجام داده و توسط داور بی احتیاطی، خشونت آمیز و یا برخورد فیزیکی خطرناک اعلام شده باشد: ضربه و یا سعی در اعمال ضربه توسط پا به بازیکن حریف، پشت پا و یا سعی در اعمال پشت پا به بازیکن حریف، پریدن روی بازیکن حریف، ضربه و یا سعی در اعمال ضربه توسط دست به بازیکن حریف، دفع بازیکن حریف توسط دست و یا ضربه ی بالا تنه، تکل با برخورد با بازیکن حریف، ضربه ی آزاد از نقطه ای که خطا در آن اتفاق افتاده است زده خواهد شد.
  10. پنالتی ( ضربه ی به سمت دروازه ی بدون دروازه بان از مرکز زمین )- تیمی که در عرض یک نیمه 3 خطا ( خطای 4 ضربه زده میشود ) داشته باشد و همچنین در صورتی که بازیکن توسط دست در محوطه ی جریمه بازی کند ، توسط این ضربه جریمه خواهد شد.
  11. محوطه ی دفاعی دروازه ها توسط یک قوس با شعاع 50 سانتی متری مشخص شده است. بازیکنان در زمان دفاع از دروازه ها حق استفاده از دتس خود را ندارند ( به استثناء دروازه بان). تعداد بازیکنانی که در محوطه ی دفاع از دروازه قرار می گیرند نباید بیشتر از 1 نفر باشد.

فوتبال سایبری ( E-Sports FIFA )

فوتبال سایبری – پخش مسابقات فوتبال که شبیه سازی از مسابقه فوتبال بین دو تیم است.

  1. تمام فرم های پیش بینی بعد از انتهای مسابقه و مشخص شدن نتیجه محاسبه می گردد .
  2. کمترین مبلغی که می توان برای خرید فرم پیش بینی هزینه کرد 2 دلار است .
  3. بیشترین مبلغی که می توان برای فرم های پیش بینی پرداخت توسط شرکت شرط بندی مشخص می شود .
  4. محدودیت در مورد مبالغ شرط بندی بنا به صلاحدید شرکت شرط بندی میتواند تغییر نماید .
  5. فرم های پیش بینی در فوتبال با توجه به زمان اصلی مسابقه مورد محاسبه قرار می گیرند .
  6. در صورتیکه به هر دلیلی اشتباهی از سمت شرکت شرط بندی در مورد فرم های پیش بینی اتفاق بیافتد این شرکت می تواند بدون اطلاع مشتریان فرم های پیش بینی را ابطال نماید .
  7. در LIVE پذیرش شرط بندی ها در مورد مسابقات فوتبال سایبری در لیگ قهرمانان تا قبل از آغاز مسابقه انجام می گیرد و تمام مسابقات فوتبال سایبری بصورت آنلاین پخش می شوند .
  8. نتیجه مسابقه بر اساس جدولی رسمی که از عملکرد بازیکنان تهیه میشود تعیین می گردد . نقص در گرافیک بازی دلیلی برای لغو فرم های پیش بینی نمی باشد .
  9. انواع فرم های شرط بندی در فوتبال سایبری ( با توجه به زمان اصلی مسابقه )
  • پیروزی
  • شانس دوگانه
  • هندیکاپ
  • توتال ( کمتر / بیشتر )
  • نتیجه دقیق
  • گل بعدی

فوتبال آمریکایی

  1. پخش مسابقات با امکان مسابقه چند نفره ( شبیه سازی مسابقات فوتبال امریکایی )
  2. فرم های پیش بینی بر اساس سیستم سنتی فوتبال امریکایی یعنی برای هر تیم 11 بازیکن ارایه می گردد .
  3. تمام فرم های پیش بینی بعد از انتهای مسابقه و مشخص شدن نتیجه محاسبه می گردد .
  4. کمترین مبلغی که می توان برای خرید فرم پیش بینی هزینه کرد 2 دلار است .
  5. بیشترین مبلغی که می توان برای فرم های پیش بینی پرداخت توسط شرکت شرط بندی مشخص می شود .
  6. محدودیت در مورد مبالغ شرط بندی بنا به صلاحدید شرکت شرط بندی میتواند تغییر نماید .
  7. در صورتیکه به هر دلیلی اشتباهی از سمت شرکت شرط بندی در مورد فرم های پیش بینی اتفاق بیافتد این شرکت می تواند بدون اطلاع مشتریان فرم های پیش بینی را ابطال نماید .
  8. در LIVE پذیرش شرط بندی ها در مورد مسابقات راگبی سایبری در لیگ قهرمانان تا قبل از آغاز مسابقه انجام می گیرد و تمام مسابقات راگبی سایبری بصورت آنلاین پخش می شوند .
  9. انواع فرم های شرط بندی:
  • پیروزی
  • مجموع یا توتال ( کمتر / بیشتر )
  • هندیکاپ برای هر بازیکن

لیگ فوتبال موتانت

  1. لیگ فوتبال موتانت- پخش چند نفره بازی (شبیه ساز فوتبال آمریکایی).
  2. همه شرط ها پس از پایان واقعی رویداد محاسبه می شوند.
  3. حداقل شرط و حداکثر شرط بندی توسط شرط بندی شرکت برای هر رویداد به طور جداگانه تعیین می شود.
  4. محدودیت مقدار شرطها را می توان بدون اطلاع قبلی به کاربران تغییر داد
  5. اگردر زمان اصلی بازی مساوی به پایان می رسد ،  تمام شرط ها بدون وقت اضافه  محاسبه می میشود، به جز وقتی که بازی برنده داشته باشد. لیگ فوتبال  آنلاین پخش می شود.
  6. در صورت اشتباهات پرسنلی یا خرابی های نرم افزاری هنگام پذیرش شرط بندی (اشتباهات واضح در شانس، عدم تناسب بین نسبت ها در موقعیت های مختلف و غیره) و سایر استدلالات که نادرست بودن شرط را تایید می کنند، شرکت شرط بندی حق دارد این شرط را نامعتبر اعلام کند.
  7. پذیرش شرط بندی در مسابقات قبل از شروع مسابقه و درزمان پخش زنده است. تمام مسابقات لیگ فوتبال  آنلاین پخش می شود.
  8. انواع شرط موجود:
    • برد
    • هندیکپ برای هر کدام از تیمها
    • (مجموع (بیشتر، کمتر

سوشبل ساکر

  1. (سوشبل ساکر – پخش چند نفره بازی (شبیه ساز فوتبال.
  2. همه شرط ها پس از پایان واقعی رویداد محاسبه می شوند.
  3. حداقل شرط و حداکثر شرط بندی توسط  شرکت برای هر رویداد به طور جداگانه تعیین می شود.
  4. محدودیت مقدار شرطها را می توان بدون اطلاع قبلی به کاربران تغییر داد
  5. پذیرش شرط بندی در مسابقات  قبل از شروع مسابقه و درزمان پخش زنده است. تمام مسابقات سوشبل ساکر در اینترنت پخش می شوند.
  6. (مدت زمان مسابقه – 90 دقیقه (2 نیمه، 45 دقیقه زمان پخش
  7. انواع شرط موجود:
    • برد
    • هندیکپ
    • (مجموع (بیشتر، کمتر
    • (مجموعهای فردی (بیشتر، کمتر.
  8. در صورت اشتباهات پرسنلی یا خرابی های نرم افزاری هنگام پذیرش شرط ها (اشتباهات آشکار  در شانس، عدم تطابق بین نسبت ها در موقعیت های مختلف و غیره) و سایر استدلالات که نادرست بودن شرط را تایید می کنند، شرکت شرط بندی  حق دارد این شرط را نامعتبر اعلام کند.

پیکسل کاپ ساکر

پیکسل کاپ ساکر

  1. (پیکسل کاپ ساکر – پخش چند نفره بازی (شبیه ساز فوتبال.
  2. همه شرط ها پس از پایان عملی رویداد محاسبه می شوند.
  3. حداقل شرط و حداکثر شرط بندی توسط شرط بندی شرکت برای هر رویداد به طور جداگانه تعیین می شود.
  4. محدودیت مقدار شرطها را می توان بدون اطلاع قبلی به کاربران تغییر داد .
  5. اگر زمان اصلی مسابقه در یک قرعه کشی پایان یابد، یک ضربات پنالتی اختصاص داده می شود (نیمه سوم)، همه شرط ها بدون در نظر گرفتن ضربات پنالتی محاسبه می شوند، به جز برای برنده شدن درجربان مسابقه.
  6. در صورت اشتباهات پرسنلی یا نقص های نرم افزاری هنگام پذیرش شرط (اشتباهات آشکار در شانس، عدم تطابق بین نسبت در موقعیت های مختلف، و غیره) و سایر استدلال هایی که نادرست بودن شرط را تایید می کنند، شرکت شرط بندی حق دارد که این شرط ها را نامعتبر بشمارد.
  7. پذیرش شرط بندی در مسابقات  از شروع مسابقه و درزمان پخش زنده است. تمام مسابقات پیکسل کاپ ساکر بصورت آنلاین پخش می شوند.
  8. انواع شرطهای موجود:
    • شانس دو برابر
    • برد دربازی
    • مجموع
    • مجموع فردی
    • مجموع (فرد / زوج)؛
    • هندیکپ
    • هر دو گل به ثمر میرسانند
    • برد قاطع
    • مجموع در فاصله زمانی

پیکسل کاپ ساکر (ضربات پتالتی)

  1. (پیکسل کاپ ساکر (ضربات پتالتی)- پخش بازی های چند نفره (شبیه ساز قوتبال.
  2. بازی اتفاق می افتد در حالت زدن ضربات پنالتی. اگر هر کدام از تیم ها، با زدن 5 ضربه،   مساوی شوند ، اعمال ضربه های اضافی، تا زمانی که یکی از تیم ها برنده شود ادامه خواهد یافت.
  3. در نتیجه شمار ضربات برابر، اگر تیمی کمتر از 5 ضربه بزند، دیگر قادر به ادامه مسابقه با حریف نیست، مسابقه قطع می شود (مثال 2-0، با 4-4 مجموع ضربات زده شده.
  4. همه شرط ها پس از پایان عملی رویداد محاسبه می شوند.
  5. حداقل شرط و حداکثر شرط بندی توسط  شرکت برای هر رویداد به طور جداگانه تعیین می شود.
  6. محدودیت مقدار شرطها را می توان بدون اطلاع قبلی به کاربران تغییر داد .
  7. در صورت اشتباهات پرسنلی یا نقص های نرم افزاری هنگام پذیرش شرط (اشتباهات آشکار در شانس، عدم تطابق بین نسبت در موقعیت های مختلف، و غیره) و سایر استدلال هایی که نادرست بودن شرط را تایید می کنند، شرکت شرط بندی حق دارد که این شرط ها را نامعتبر بشمارد.
  8. پذیرش شرط بندی در مسابقات  از شروع مسابقه و در زمان پخش  زنده است. همه مسابقات (پیکسل کاپ ساکر (ضربات پتالتی بصورت آنلاین پخش می شوند.
  9. انواع شرطهای موجود:
    • برد در بازی
    • مجموع
    • مجموع فردی
    • مجموع (فرد / زوج)؛
    • هندیکپ

فوتبال دستی مجازی

  1.  فوتبال دستی مجازی – پخش چند نفره بازی.
  2.  شرط ها برای مسابقاتی که یکی از تیمها با 5 گل برنده شود پذیرفته می شوند.
  3. همه شرط ها پس از پایان  رویداد محاسبه می شوند.
  4. حداقل شرط و شرط حداکثر توسط شرکت شرط بندی برای هر رویداد به طور جداگانه تعیین می شود.
  5. محدودیت مقدار شرطها را می توان بدون اطلاع قبلی به کاربران تغییر داد.
  6. در صورت اشتباهات پرسنلی یا خرابی های نرم افزاری هنگام پذیرش شرط بندی (اشتباهات واضح در شانس، عدم تناسب بین نسبت ها در موقعیت های مختلف و غیره) و سایر استدلالات که نادرست بودن شرط را تایید می کنند، شرکت شرط بندی حق دارد این شرط را نامعتبر اعلام کند.
  7. پذیرش شرط بندی در مسابقات  از شروع مسابقه و درزمان پخش زنده است. تمام مسابقات فوتبال دستی به صورت آنلاین پخش می شوند.
  8. انواع شرطهای موجود:
    • برد
    • هندیکپ برای هر تیم
    • مجموع (فرد / زوج)؛
    • نتیجه دقیق
    • تعداد گلها (فرد / زوج)؛

فوتبال روی میز پرو

  1. (فوتبال روی میز پرو – پخش چند نفره بازی (شبیه ساز فوتبال دستی.
  2. همه شرط ها پس از پایان واقعی رویداد محاسبه می شوند.
  3. حداقل شرط و حداکثر شرط بندی توسط  شرکت برای هر رویداد به طور جداگانه تعیین می شود.
  4. محدودیت مقدار شرطها را می توان بدون اطلاع قبلی به کاربران تغییر داد.
  5. در صورت اشتباهات پرسنلی یا خرابی های نرم افزاری هنگام پذیرش شرط ها (اشتباهات واضح در شانس، عدم تطابق بین نسبت ها در موقعیت های مختلف، و غیره) و سایر استدلالات که نادرست بودن شرط را تایید می کنند،  شرکت شرط بندی حق دارد که این شرط را نامعتبر اعلام کند.
  6. پذیرش شرط بندی در مسابقات  از شروع مسابقه و درهنگام پخش زنده است. تمام مسابقات فوتبال روی میز پرو بصورت آنلاین پخش می شوند.
  7. انواع شرطهای موجود:
    • شانس دو برابر
    • برد
    • مجموع
    • مجموع فردی
    • مجموع (فرد / زوج)؛
    • هندیکپ
    • هر دو گل به ثمر میرسانند
    • مجموع در فاصله زمانی

فوتبال مجازی (پی ای اس)

فوتبال مجازی (پس) – پخش چند نفره بازی (شبیه ساز فوتبال).

شرط بندی در قهرمانی انگلیس، جام آفریقا و جام حذفی آمریکا پذیرفته می شود.

  1. همه شرط ها پس از پایان واقعی رویداد محاسبه می شود.
  2. حداقل شرط و حداکثر شرط بندی توسط شرط بندی تعیین می شود.
  3. محدودیت مقدار شرطها را می توان بدون اطلاع قبلی به کاربران تغییر داد.
  4. شرط بندی فوتبال برای زمان معمول پذیرفته می شود.
  5. در صورت اشتباهات پرسنلی یا خرابی های نرم افزاری هنگام پذیرش شرط بندی (اشتباهات واضح در شانس، عدم تناسب بین نسبت ها در موقعیت های مختلف و غیره) و سایر استدلالات که نادرست بودن شرط را تایید می کنند، شرکت شرط بندی حق دارد این شرط را نامعتبر اعلام کند.
  6. پذیرش شرط بندی در مسابقات فوتبال سایبری (پی ای اس) هر دو قبل از شروع مسابقه و در زنده  انجام می شود. تمام مسابقات بصورت آنلاین پخش می شوند.
  7. انواع شرط بندی موجود (زمان معمول)
    • برد
    • شانس دو برابر
    • هندیکپ
    • مجموع (بیشتر,کمتر)؛
    • مجموعۀ فردی (بیشتر، کمتر)؛
    • مجموع (فرد / زوج)؛
    • نتیجه دقیق
    • گل بعدی

 


فوتبال استرالیایی مجازی

ای اف ال – پخش بازی چند نفره (شبیه ساز فوتبال استرالیایی)

  1. مدت زمان بازی 80 دقیقه زمان پخش (4 چهارم هر 20 دقیقه).
    • هدف: اگر توپ به دروازه اصلی بدون دست زدن به تیر دروازه وارد شود، تیم 6 امتیاز می کند.
    • عقب: تیم به 1 امتیاز امتیاز می دهد، اگر توپ از منطقه به ثمر رسانده در مرزهای هدف ثانویه عبور کرده باشد، یا عبور از هدف اصلی را لمس کرده است
  2. حداقل شرط و شرط حداکثر توسط شرکت شرط بندی برای هر رویداد به طور جداگانه تعیین می شود.
  3. محدودیت نرخ ممکن است بدون اطلاع قبلی به کاربران تغییر کند.
  4. پذیرش شرط بندی در مسابقات هر دو قبل از شروع مسابقه و در زنده است. تمام مسابقات  بصورت آنلاین پخش می شوند.
  5. (انواع شرط بندی موجود (زمان معمول
    • برد
    • 1. هندیکپ
    • مجموع (بیشتر,کمتر)؛
    • مجموع فردی (بیشتر، کمتر)؛
    • مجموع فرد,زوج)؛
  6. همه شرط ها پس از پایان عملی رویداد محاسبه می شود.
  7. در صورت اشتباهات پرسنلی یا عدم کارایی نرم افزار هنگام پذیرش شرط ها (اشتباهات واضح در شانس، عدم تناسب بین نسبت ها در موقعیت های مختلف و غیره) و سایر استدلالات که نادرست بودن شرط را تایید می کنند، شرکت شرط بندی حق دارد این شرط را نامعتبر اعلام کند.

فوتبال Super Arcade

  1. فوتبال SUPER ARCADE – پخش زنده ی چند نفره ی فوتبال (شبیه ساز فوتبال) است.
  2. تمامی پیش بینی های تنها بعد از اتمام واقعی بازی محاسبه خواهند شد.
  3. حداقل و حداکثر مبلغ پیش بینی بر اساس صلاحدید شرکت روی هر رویداد به صورت جداگانه تعیین میشود.
  4. محدودیت های مبلغ پیش بینی بدون اطلاع و هشدار قبلی به کاربران میتوانند تغییر کنند.
  5. در صورتی که وقت قانونی بازی به پایان برسد و تعداد امتیازات برابر باشد ، نتیجه ی بازی مساوی است.
  6. در صورت اشتباهات پرسنلی یا نقص های نرم افزاری هنگام پذیرش شرط بندی (خطاهای واضح در ضرایب، عدم انطباق بین ضرایب در موقعیت های مختلف، و غیره) و سایر استدلالات که نادرست بودن شرط را تایید می کنند، شرکت شرط بندی حق دارد که این شرط را نامعتبر اعلام کند.
  7. پیش بینی ها هم تا شروع مسابقات و هم در زمان جریان مسابقات پذیرفته میشوند. تمامی مسابقات SUPER ARCADE فوتبال به صورت زنده پخش می شوند.
  8. پیش بینی های در دسترس:
    • شانس دوگانه
    • برد در مسابقه
    • مجموع
    • مجموع انفرادی
    • مجموع  زوج/ فرد
    • هندی کاپ
    • هر دو تیم گل میزنند
    • برد قاطعانه ( خشک )
    • تعداد امتیازات دقیق

فوتبال ماربل

  1. Marble football – یکی از انواع پخش آنلاین بازی های Marble است.
  2. تمامی پیش بینی ها تنها پس از اتمام حقیقی مسابقات محاسبه خواهند شد.
  3. حداقل و حداکثر مبلغ پیش بینی بر اساس صلاحدید شرکت پیش بینی و بر روی هر رویداد به صورت مستقل اعلام خواهد شد.
  4. محدودیت دریافت مبلغ و ثبت پیش بینی ها میتواند بدون هشدار قبلی و اعلام دلایل آن به کاربران اعمال شود.
  5. در صورت اشتباهات پرسنلی یا نقص های نرم افزاری هنگام پذیرش شرط بندی (خطاهای واضح در ضرایب، عدم انطباق بین ضرایب در موقعیت های مختلف، و غیره) و سایراستدلالات که نادرست بودن شرط را تایید می کنند، شرکت شرط بندی حق دارد که این شرط را نامعتبر اعلام کند.
  6. دریافت پیش بینی ها همانطور که تا شروع مسابقه انجام میشوند ، در حال انجام آن هم امکان پذیر است. تمامی مسابقات “Marble football” توسط پخش آنلاین قابل تماشا خواهند یود.
  7. شرایط و قوانین بازی:
    • مسابقات از 2 نیمه تشکیل شده اند.
    • تیم ها به ازای هر گل زده شده امتیاز دریافت میکنند (چه در دروازه ی سمت چپ و چه در دروازه ی سمت راست).
    • تعداد گلهای زده شده ی تیم ها به عنوان امتیازات جمع آوری شده هم در نیمه ی اول و هم در نیمه ی دوم لحاظ خواهند شد.
  8. شرایط و قوانین تشخیص گل:
    • زمانی گل تشخیص داده خواهد شد که توپ وارد محیط دروازه شده باشد و از حرکت ایستاده باشد.
    • در موقعیت های مختلف که توپ از اول درون محیط دروازه قرار داشته و سپس از آن خارج شود ، گل تشخیص داده نخواهد شد.
    • در صورتی که توپ روی خط دروازه قرار گرفته باشد زمانی گل اعلام خواهد شد که نیمه ی بیشتر آن نسبت به مرکز توپ درون محیط دروازه بوده باشد.
    • موارد و موقعیت های بحث برانگیز در مسابقات توسط داوران این مسابقات حل و فصل خواهند شد و نتایج بازی در تابلوی موجود در ویدئوی این بازی ها نمایش داده خواهند شد.
  9. انواع پیش بینی دردسترس در زمان قانونی مسابقات (محاسبات بر اساس نتیجه ی نهایی اعمال خواهند شد):
    • برد
    • شانس دوگانه
    • مجموع ( بیشتر/کمتر )
    • مجموع انفرادی ( بیشتر/کمتر )
    • هندی کاپ
    • مجموع ( زوج/فرد )
    • مجموع انفرادی ( زوج/فرد )
    • هردو گل میزنند ( بله/خیر )
    • نتیجه ی مساوی با گل زده شده ( بله/خیر )
    • نتیجه ی دقیق
    • نیمه/کل بازی (HT/FT)
    • تعداد گل های نیمه ها
    • برد مطلق ( برد خشک ) هر یک از تیم ها ( بله/خیر )
    • برد مطلق ( برد خشک ) تیم ( بله/خیر )
    • گل در هر دو نیمه ( بله/خیر )
    • برد تیم با یک گل و یا مساوی ( بله/خیر)
    • مساوی حداقل در یکی از نیمه ها ( بله/خیر )
    • مساوی در هر دو نیمه ( بله/خیر )
    • هر تیم گل میزند بیشتر/کمتر (بله/خیر )
    • مجموع گل ها در بازه ی زمانی
  10. انواع پیش بینی های دردسترس در نیمه ( محاسبات بر اساس نتایج نیمه ی مورد نظر اعمال خواهند شد ):
    • برد
    • شانس دوگانه
    • مجموع ( بیشتر/کمتر )
    • مجموع انفرادی ( بیشتر/کمتر )
    • هندی کاپ
    • مجموع ( زوج/فرد )
    • مجموع انفرادی ( زوج/فرد )
    • هردو گل میزنند ( بله/خیر )
    • نتیجه ی مساوی با گل زده شده ( بله/خیر )
    • برد مطلق ( برد خشک ) هر یک از تیم ها ( بله/خیر )
    • برد مطلق ( برد خشک ) تیم ( بله/خیر )
    • برد تیم با یک گل و یا مساوی ( بله/خیر)