دسته‌ها
سایر ورزش ها وان ایکس بت

قوانین پیش بینی وان ایکس بت در قایق مسابقه ای

شرط بندی قایق مسابقه ای در 1xBet

قوانین پیش بینی قایق مسابقه ای در یک ایکس بت به این شرح است:

قایق مسابقه ای

  1. 6 قایقران در مسابقه شرکت می کنند. مسابقه شامل 3 دور است. کیت ها و قایق های قایقرانی رنگ های زیر را دارند:
    • قایق 1 – سفید
    • قایق 2 – سیاه
    • قایق 3 – قرمز
    • قایق 4 – آبی
    • قایق 5 – زرد
    • قایق 6 – سبز.
  2. “برنده مسابقه”. قایق رانی که با توجه به نتایج نهایی در جایگاه اول مسابقه را تمام می شود، برنده مسابقه تلقی می شود.
  3. اگر مسابقه به پایان نرسیده و نتیجه رسمی اعلام نشده باشد، تمام شرط ها به جز شرط هایی که قبلاً در بازارها مشخص شده بودند باطل تلقی می شوند.
  4. خط شروع باید در فاصله زمانی بین 0 تا 1 ثانیه عبور شده باشد. اگر یک قایق قبل از 0 ثانیه (شروع زودهنگام (F)) یا بعد از 1 ثانیه (شروع دیرهنگام (L)) شروع کند، شرط بندی در این قایق ها با شانس 1.00 بررسی می شود.
دسته‌ها
سایر ورزش ها وان ایکس بت

قوانین پیش بینی فرمول 1 در 1xBet

شرط بندی فرمول یک در وان ایکس بت

قوانین پیش بینی فرمول 1 در بوک میکر 1xBet به این شرح است:

فرمول 1

  1. اگر مراحل مسابقه کاملا انجام نشود و نتیجه رسمی مسابقات اعلام نگردد تمام فرم های پیش بینی ابطال می شوند بغیر از فرم های پیش بینی که نتیجه آنها مشخص شده است .
  2. فرم های پیش بینی بعد از اتمام فصل با توجه به نتایجی که فدراسیون اتومبیل رانی اعلام می نماید محاسبه می شوند .
  3. فرم های پیش بینی ” تعیین خط ” . در این مدل از فرم های پیش بینی نتیجه رسمی اعلام شده توسط FIA به عنوان منبع رسمی مورد استفاده قرار می گیرد . در مورد مواردی که سریعترین مورد نظر است طبق اعلامی FIA در دور سوم فرم های پیش بینی مورد محاسبه قرار میگیرند . در زمان تعیین نتیجه فرم های پیش بینی موارد مجازاتی دخالت داده نمی شود . طبق قوانین FIA مجازات ها در مراحل مقدماتی لحاظ می شود . برای انکه بتوان فرم های پیش بینی در مورد مرحله 1 و 2 را محاسبه نمود رانندگان باید این دور از مسابقه را اغاز نموده و به دور بالاتر رفته باشند .
  4. برای احراز راننده او می بایست 90 % از مسیری که راننده برنده ” مرحله تعیین ” را طی کرده است را طی کند تا اصطلاحا در این مرحله صلاحیت او احراز شود .
  5. فرم های پیش بینی با عنوان ” راننده برنده ” برای برنده شدن این فرم باید راننده ای که توانسته است مکان اول را در پروتکل نهایی مسابقه کسب کند را به درستی انتخاب نمود .
  6. مکان قرار گیری در پروتکل نهایی مسابقه
  7. فرم های پیش بینی با عنوان ” تک به تک ” . در این مدل از فرم های پیش بینی که بین ” دو نفر “از رانندگان مسابقه تعیین می شود برنده کسی است که بتواند جایکاه بالاتری نسبت به نفر دوم در این فرم پیش بینی به دست بیاورد . برای اینکه فرم پیش بینی معتبر باشد هر دو راننده باید مسابقه را شروع کنند . اگر یکی از آنها نتوانست مسابقه را به انتها برساند فرم پیش بینی بر اساس مقدار ” دور های طی شده ” محاسبه می شود . اگر هر دو از دور مسابقه خارج شوند بهترین آنها کسی اعلام می شود که موفق شده دور بیشتری از مسابقه را طی نماید . . اگر نتوانند دور سرعت را با موفقیت به انتها برساند فرم های پیش بینی با ضریب ” شرط بندی 1 ” محاسبه می شوند .
  8. فرم های پیش بینی با عنوان ” مسابقه را به پایان می رساند / مسابقه را به پایان نمی رساند ” در این مدل از فرم های پیش بینی باید جفت شرکت کننده یا غیر جفت را انتخاب نمود و اعلام کرد کدام تا خطر پابان می رسند یا موفق نمی شوند .
  9. فرم پیش بینی با عنوان ” سریع ترین دور ” در این فرم های پیش بینی باید مشخص نمود کدام راننده موفق می شود زودتر از سایرین یک دور را به انتها برساند .
  10. دوری که راننده ها برای گرم کردن استفاده می کنند محاسبه می شود .
  11. دور سرعت . در این مورد اگر به هر دلیلی مسابقه قطع گردد تمام فرم های پیش بینی به مدت 24 ساعت معتبر می ماند تا زمانیکه ادامه مسابقه برگزار شود . و در غیر این صورت تمام فرم های پیش بینی ابطال می گردند . برای فرم های پیش بینی با عنوان ” هندیکاپ 8 ” حتما باید 8 دور از مسابقه کامل شده باشد در غیر این صورت فرم های پیش بینی این مورد ابطال می شود . در صورتیکه بعد از 24 ساعت ادامه مسابقه برگزار شود تمام فرم های پیش بینی با توجه به نتیجه ای که در انتهای مسابقه اعلام می شود مورد مجاسبه قرار میگیرد .
  12. مسابقات سرعت : نحوه محاسبه فرم های شرط بندی
  • محاسبه فرم های شرط بندی بر اساس امتیازات کسب شده فردی هر راننده صورت میگیرد . برای محاسبه مجموع امتیازات کسب شده انها دو برابر می شود .
  • برنده در مسابقات فردی . در این مدل از فرم های پیش بینی هر 4 شرکت کننده باید مسابقه را اغاز نمایند و در غیر این صورت همه فرم های پیش بینی ابطال می شود .
  • برنده دور بعدی / برنده دور 13 . در این مدل از پیش بینی شما 3 گزینه دارید . برنده شدن تیم A . برنده شدن تیم B و مساوی شدن دو تیم در دور هایی که باید از پیش تعیین شوند . در صورتی که تمام دور های بصورت کامل طی نشود فرم های پیش بینی ابطال می گردد .
  • شرایط مسابقه در فرم های پیش بینی با استفاده از ” هندیکاپ ” . در این مدل تمام امتیازات کسب شده راننده ها ( 0 – 1 – 2 – 3 ) محاسبه می شوند ولی امتیازاتی که بصورت بانس به رانندگان تعلق میگیرد در تعیین نتیجه تاثیری ندارد . اگر 2 راننده اط خطر پایان با هم عبور کنند فرم های پیش بینی به قوت خود باقی می ماند . اگر مسابقه قبل از کامل شدن قطع گردد همه فرم های پیش بینی ابطال می گردد البته بغیر از فرم های پیش بینی که نتیجه آنها مشخص شده است .
  • فرم های پیش بینی با عنوان ” مجموع امتیازات رانندگان ” . در محاسبه این فرم های پیش بینی تمام دور های مسابقه محاسبه می شود . امتیازات تاکتیکی رانندگان بصورت عادی از 0 – 1 – 2 – 3 محاسبه می شود . بانس های امتیازی در محاسبه فرم های پیش بینی تاثیری ندارند . فرم های پیش بینی در حالتی معتبر هستند که راننده مسابقه را به اتمام برساند . اگر مسابقه قبل ار اتمام قطع گردد فرم های پیش بینی ابطال می گردد بغیر از فرم هایی که نتیجه آنها مشخص شده است . در مسابقات ” جام ناک آوت ” در حالت ” یک به یک ” دور های تاکتیکی محاسبه فرم های پیش بینی تاثیری ندارد . در فرم های پیش بینی که ” مجموع امتیازات ” مد نظر است در مسابقات ” گرند پری ” قهرمانی اروپا فقط مجموع امتیازات کسب شده مورد محاسبه قرار می گیرد که در 20 راند اول کسب شده است . دورهای نیمه نهایی و نهایی محسوب نمی شود .

مسابقات سایبری فرمول 1

  1. مسابقات سایبری فرمول 1 – پخش مسابقات فرمول 1 در حالت سایبری
  2. تمام فرم های پیش بینی بعد از انتهای مسابقه و مشخص شدن نتیجه محاسبه می گردد .
  3. کمترین مبلغی که می توان برای خرید فرم پیش بینی هزینه کرد 2 دلار است .
  4. بیشترین مبلغی که می توان برای فرم های پیش بینی پرداخت توسط شرکت شرط بندی مشخص می شود .
  5. در صورتیکه به هر دلیلی اشتباهی از سمت شرکت شرط بندی در مورد فرم های پیش بینی اتفاق بیافتد این شرکت می تواند بدون اطلاع مشتریان فرم های پیش بینی را ابطال نماید .
  6. انواع فرم های پیش بینی در این مسابقات
  • برنده مسابقه : فرم پیشبینی بر روی راننده ای که در پرتوکل کلی مسابقه جایگاه اول را کسب می نماید .
  • چه کسی جایگاه بالاتری کسب می کند : فرم پیشبینی بر روی راننده ای که در پرتوکل کلی مسابقه جایگاه بالاتری را کسب می نماید .
  • برنده بدون احتساب لیدر ها : فرم پیشبینی بر روی راننده ای که در پرتوکل کلی مسابقه بدون توجه به 2 لیدر مسابقه جایگاه اول را کسب می نماید .
  • بهترین راننده در بین هم تیمی ها : فرم پیش بینی بر روی راننده ای که در میان سایر هم تیمی های خود جایگاه بالاتر و بهتری کسب می نماید .
  • جایگاه در رقابت : جایگاه راننده در پروتکل کلی
  • جایگاه اول تا سوم : فرم پیش بینی با این مذموم که راننده انتخابی ما در بین 3 نفر اول فرار می گیرد یا فرار نمی گیرد .
دسته‌ها
سایر ورزش ها وان ایکس بت

چی ؟ کجا ؟ چه وقت ؟ در 1xBet

چی ؟ کجا ؟ چه وقت ؟

  1. در صورتیکه مسابقه در مرحله ” راند تعیین ” 0 : 0 مساوی شود پیروزی در این راند 6 امتیاز خواهد داشت .
  2. محاسبه فرم ها در مدل های شرط بندی ” توتال ” و ” هندیکاپ ” با مشخص شدن نتیجه ” راند تعیین ” انجام می شود .
    زمانیکه نتیجه 5:4 باشد کارشناسان ” راند تعیین ” را قرار میدهند . نتیجه این راند 6:0 می شود.
    فرم پیش بینی : ” تیم 1 – برنده ” بازنده می شود . ” فرم پیش بینی ” تیم 2 – برنده ” برنده می شود .
    فرم پیش بینی ” مجموع بیشتر از 9.5 ” بازنده می شود . فرم پیش بینی ” مجموع کمتر از 9.5 ” برنده می شود .
    فرم پیش بینی ” هندیکاپ 1 ( 1.5 – ) ” بازنده می شود . فرمک پیش بینی ” هندیکاپ 2 ( 1.5 + ) ” برنده می شود .
  3. فرم های پیش بینی با عنوان ” توتال فردی بازیکن ” . در این مدل از فرم های پیش بینی توتال فردی بازیکن با احتساب امتیازات کسب شوده توسط او محاسبه می شود . اگر به سوالات جواب درست دهد و توسط برگزار کننده مسابقه پذیرفته شود امتیاز کسب خواهد کرد .
  4. مارکت  “کارشناسان  مجموع”: محاسبه پاسخ های صحیح به تمام سوالات را شامل می شود، از جمله آنهایی که در رشته های حمله رعد آسا  و سوپر حمله رعد آسا وجود دارد
  5. پیش بینی ” مجموع خبرگان “: در محاسبه ی این پیش بینی ها تمامی پاسخ های صحیح ،به این صورت که پاسخ های صحیح در راند های Blitz  و راندهای Superblitz  لحاظ خواهند شد.
  6. در مور سکتور های ” بلیتز ” و ” سوپر بلیتز ” امتیاز به شرکت کننده ای تعلق می گیرد که به 3 سوال پایانی پاسخ درستی داده باشد.
  7. در صورت برگزاری ” راند تعیین ” امتیازات شرکت کنندگان باقی می ماند و هر شرکت کننده بابت جواب درست ” 1 امتیاز ” می گیرد .
  8. اگر یکی از اعضای نیم در مسابقه شرکت نکرد تمام فرم های پیش بینی مربوط به او با ضریب ” شرط بندی 1 ” محاسبه می شود .
  9. نحوه محاسبه فرم های پیش بینی ” توتال چی ؟ کجا ؟ چه وقت ؟ تعداد راند ها ” با احتساب راند هایی که مسابقه بوده است محاسبه می شود . مثال : در صورتیکه نتیجه راند ها 5 : 5 شود برای تعیین برنده از ” راند تعیین ” استفاده می شود . و در صورت برنده شدن یکی از شرکت کنندگان نتیجه 6:0 خواهد شد ولی برای محاسبه توتال راند ها 5 + 5 + 1 = 11 می شود .
دسته‌ها
سایر ورزش ها وان ایکس بت

قوانین شرط بندی 1xBet در هاکی (هاکی روی چمن، هاکی روی یخ، هاکی سایبری)

قوانین شرط بندی هاکی

قوانین پیش بینی هاکی روی چمن، هاکی با توپ (Bandy)، هاکی روی یخ، هاکی سایبری و مینی هاکی در وان ایکس بت به شرح زیر است:

هاکی روی چمن

  1. تمام فرم های پیش بینی با احتساب نتیجه کسب شده در انتهای وقت مسابقه ( 70 دقیقه ، 2 نیمه 35 دقیقه ای یا 4 نیمه 17:30 دقیقه ای ) محاسبه می شود . شرکت شرط بندی هیچ گونه مسولیتی درمورد نتایج اعلامی در حالت های شرط بندی LIVE یا SPORT`S بر عهده نمی گیرد و خریداران فرم پیش بینی در صورت مغایرت نتایج یا اعتراض خود می بایست نتایج را از سایت های معتبر تهیه نمایند . نتایج مسابقه بر اساس اعلام منابع رسمی مورد استناد می باشد .
  2. وقت های اضافه شده و سری ضربات پنالتی فقط در مورد مسابقاتی که باید برنده ای داشته باشد و یک تیم به مرحله بعد صعود نماید .
  3. اگر مسابقه شروع شود و به هر دلیلی به اندازه ای در جریان نباشد که بتوان مسابقه را برگزار شده محاسبه نمود فرم های پیش بینی با ” ضریب شرط بندی 1 ” محاسبه می گردد بغیر از فرم های پیش بینی که بتوان با توجه به نتیجه مسابقه آنها را محاسبه نمود .
  4. اگر مسابقه بعد از شروع 60 دقیقه از زمان خود را در جریان باشد مسابقه برگزار شده تلقی می شود . اگر بعد از این مسابقه متوقف شود می توان تمام فرم های پیش بینی را با توجه به نتایج بدست آمده در زمان توقف محاسبه نمود .
  5. هاکی داخل سالن . این نوع از هاکی داخل سالن برگزار می شود و مسابقه 40 دقیقه 2 نیمه 20 دقیقه ای برگزار می شود .

هاکی با توپ (Bandy)

  1. تمام فرم های پیش بینی با احتساب نتیجه کسب شده در انتهای وقت مسابقه ( 90 دقیقه ، 2 نیمه 45 دقیقه ای یا 3 نیمه 30 دقیقه ای ) محاسبه می شود . شرکت شرط بندی هیچ گونه مسولیتی درمورد نتایج اعلامی در حالت های شرط بندی LIVE یا SPORT`S بر عهده نمی گیرد و خریداران فرم پیش بینی در صورت مغایرت نتایج یا اعتراض خود می بایست نتایج را از سایت های معتبر تهیه نمایند . نتایج مسابقه بر اساس اعلام منابع رسمی مورد استناد می باشد .
  2. وقت های اضافه شده و سری ضربات پنالتی فقط در مورد مسابقاتی که باید برنده ای داشته باشد و یک تیم به مرحله بعد صعود نماید .
  3. اگر مسابقه شروع شود و به هر دلیلی به اندازه ای در جریان نباشد که بتوان مسابقه را برگزار شده محاسبه نمود فرم های پیش بینی با ” ضریب شرط بندی 1 ” محاسبه می گردد بغیر از فرم های پیش بینی که بتوان با توجه به نتیجه مسابقه آنها را محاسبه نمود .
  4. اگر مسابقه بعد از شروع 80 دقیقه از زمان خود را در جریان باشد مسابقه برگزار شده تلقی می شود . اگر بعد از این مسابقه متوقف شود می توان تمام فرم های پیش بینی را با توجه به نتایج بدست آمده در زمان توقف محاسبه نمود .
  5. هاکی با اسکیت . هاکی با اسکیت که در این مدل از هاکی از توپ یا دیسک لاستیکی استفاده می شود . زمان این مسابقه 4 زمان 12 دقیقه ای است .

هاکی روی یخ

  1. تمام فرم های پیش بینی با احتساب نتیجه کسب شده در انتهای وقت مسابقه ( 60 دقیقه ، 3 نیمه 20 دقیقه ای ) محاسبه می شود .اگر وقت اضافی مشخص نشده باشد ( با احتساب وقت اضافه که با “ OT “ نشان داده می شود یا “ OT “ با shootouts )
  2. فرم های پیش بینی در “ LIVE “ فقط با احتساب زمان اصلی مسابقه محاسبه می گردد . فرم هایی که در “ LIVE “ که در NHL و KHL می توانند با توجه به شرایط زیر محاسبه شوند .
    – زمان اصلی مسابقه
    – زمان اصلی مسابقه با احتساب وقت های اضافه شده “ OT “
    – وقت اضافه که با “ OT “ نشان داده می شود یا با shootouts
    عنوان مثال 1 :
    Buffalo Sabres – Toronto Maple Leafs (inc OT and shootouts).
    در این مدل از فرم های پیش بینی زمان مسابقه با احتساب وقت اضافه و ” shootouts ” .
    نتیجه مسابقه 2:3 (1:0, 1:1, 0:1, 0:0, 0:1) . برای محاسبه فرم های پیش بینی از نتیجه بدست آمده 2:3 استفاده می شود . برای فرم های پیش بینی ” توتال ” نتیجه ” 5 ” خواهد بود .
    مثال 2 :
    Buffalo Sabres – Toronto Maple Leafs (inc OT)
    در این مدل از فرم های پیش بینی زمان مسابقه با احتساب وقت اضافه و نتیجه مسابقه برای محاسبه فرم های پیش بینی :
    2:2 (1:0, 1:1, 0:1, 0:0 (
    برای فرم های پیش بینی ” توتال ” نتیجه ” 4 ” خواهد بود . فرم های پیش بینی با عنوان ” برنده تیم 1 ” یا ” برنده تیم 2 ” بازنده محاسبه می شوند .
    مثال 3 :
    Buffalo Sabres – Toronto Maple Leafs
    در این مدل از فرم های پیش بینی زمان مسابقه با احتساب وقت اصلی مسابقه و نتیجه بدست امده در زمان اصلی مسابقه :
    2:2 (1:0, 1:1, 0:1)
    برای فرم های پیش بینی ” توتال ” نتیجه ” 4 ” خواهد بود . فرم های پیش بینی با عنوان ” برنده تیم 1 ” یا ” برنده تیم 2 ” بازنده محاسبه می شوند .
  3. اگر مسابقه شروع شود و به هر دلیلی به اندازه ای در جریان نباشد که بتوان مسابقه را برگزار شده محاسبه نمود فرم های پیش بینی با ” ضریب شرط بندی 1 ” محاسبه می گردد بغیر از فرم های پیش بینی که بتوان با توجه به نتیجه مسابقه آنها را محاسبه نمود .
  4. اگر مسابقه بعد از شروع 55 دقیقه از زمان خود را در جریان باشد مسابقه برگزار شده تلقی می شود . اگر بعد از این مسابقه متوقف شود می توان تمام فرم های پیش بینی را با توجه به نتایج بدست آمده در زمان توقف محاسبه نمود .
  5. تیم هایی که در لیگ های NHL, AHL, CHL, OHL, WHL , یا لیگ ساحل شرقی آمریکای شمالی ” East Coast Hockey League ” می توانند مسابقات خود را به صورت ” رفت و برگشت ” برگذار نمایند که در صورت جا بجا شدن ” میزبان و میهمان ” فرم های پیش بینی برگشت نمی خورند .
  6. فرم های پیش بینی ” توتال یا مجموع ” . در مسابقات با احتساب ” شات اوت ” مجموع امتیازات کسب شده در ” شات اوت ” در محاسبه فرم های پیش بینی ” توتال یا مجموع ” 1 محاسبه می شوند .
  7. اگر گل در دقیقه 9:00 بثمر برسد به این صورت محاسبه می شود که از دقیقه 1:00 تا 9:00 بثمر رسیده است و اگر گل در 1:00 بثمر رسیده باشد در دقیقع اول بحساب می آید .
  8. فرم های پیش بینی با عنوان ” چه کسی در مسابقات قهرمانی بهتر است ” و ” قهرمان مسابقات جام قهرمانی ” و ” برنده مسابقات گروهی ” و ” امتیازات کسب شده ” و ” گل های از دست رفته ” با توجه به پروتکل ارائه شده در انتهای مسابقات ، تابلوی مسابقات ، آمار اعلام شده توسط سازمان رسمی مسابقات محاسبه می شود .
  9. در مورد فرم های پیش بینی با عنوان ” امتیازات یک نیمه بالاتر از نیمه دیگر ” در صورتیکه نتیجه نیمه های مسابقه مساوی باشد فرم بازنده می باشد .
  10. در مورد فرم های پیش بینی با عنوان ” بهترین مهاجم تیم ملی در تورنمنت ” با توجه به پروتکل خای رسمی که در بر گیرنده ” گل + پاس ” هستند محاسبه می شوند . تمام فرم های پیش بینی با احتساب وقت های اضافه محاسبه می گردند و نتیجه ” شات اوت ” در این محاسبه تاثیری ندارد . اگر بازیکن در مسابقه شرکت نکرد فرم های پیش بینی با ” ضریب شرط بندی 1 ” محاسبه می شوند . در صورتیکه امتیازات کسب شده مساوی باشد پیش بینی با ” ضریب شرط بندی 1 ” محاسبه می شوند .
  11. فرم های پیش بینی با عنوان ” در مسابقه برنده می شود و مجموع گل های زده بیشتر از / کمتر از ” یا “Wins the match and Total Over (Total Under)” در این مدل از فرم های پیش بینی باید مشخص نمود کدام یک از تیم ها برنده مسابقه می شوند و مجموع گل های زده آنها بیشتر از / کمتر از چه مقداری است . فرم های پیش بینی در مسابقات ” NHL، KHL” در سایر مسابقات قهرمانی و الباقی مسابقات بین المللی با احتساب زمان اصلی مسابقه محاسبه می شود .
  12. فرم های پیش بینی با عنوان ” رقابت تا امتیاز 3 ( 5 و غیره … ) ” دراین مورد از فرم های پیش بینی باید تعیین نمایید کدام یک از تیم ها زودتر امتیاز مشخص شده را کسب می نماید . اگر یکی از تیم ها تا قبل از رسیدن به امتیاز معین شده یا اینکه حریفش این امتیاز را کسب نماید از مسابقه کنار رود تمام فرم های پیش بینی در این نوع از شرط بندی با ” ضریب پیش بینی 1 ” محاسبه می گردد .
  13. فرم های پیش بینی با عنوان ” تیم 2 در وقت اضافه برنده می شود – نه ” در صورتی برنده می شود که در مسابقه ” وقت اضافی ” نباشد . اگر تیم 2 در اورتایم بازنده شود فرم های پیش بینی در مورد ” ضربات آخر مسابقه ” به همین صورت محاسبه می شود .
  14. فرم های پیش بینی با عنوان ” برنده در وقت های اضافی ” برنده باید تعیین نماید در وقت های اضافی :
    نتیجه مسابقه (0:0, 1:1, 1:0) – بازنده.
    نتیجه مسابقه (0:0, 1:1, 0:0; 0:1) – برنده.
    نتیجه مسابقه (0:0, 1:1, 0:0; 0:0; 1:0) – بازنده.
  15. فرم های پیش بینی در بخش “ Sport`s “ با احتساب زمان ” زمان جریمه ” . در این مدل از فرم های پیش بینی مدت زمانیکه برای جریمه یکی از تیم ها محاسبه شده است به مدت 2 دقیقه به زمان مسابقه اضافه می شود . زمان جریمه قبل از یا بعد از زمان پریود مسابقه لحاظ می شود . تعداد این زمان ها تنها با توجه به پروتکل رسمی مسابقه مشخث می شود .
  16. فرم های پیش بینی در بخش “ Live “ با احتساب زمان ” زمان جریمه ” . در این مدل از فرم های پیش بینی مدت زمانیکه برای جریمه یکی از تیم ها محاسبه شده است به زمان مسابقه اضافه می گردد . زمان جریمه قبل از یا بعد از زمان پریود مسابقه لحاظ می شود . تعداد این زمان ها تنها با توجه به پروتکل رسمی مسابقه مشخث می شود .
  17. فرم های پیش بینی با عنوان ” ضربه به سمت دروازه ” یا “Shots on goal” تعداد شوت های به سمت دروازه با توجه به پروتکل رسمی مسابقه مشخص می شود .
  18. مجموع امتیازات کسب شده توسط یک بازیکن در هاکی – در این مورد باید امتیازات کسب شده توسط یک بازیکن را از طریق سیستم ” پاس + گل ” محاسبه نمود . در این مدل از فرم های پیش بینی امتیازات کسب شده در زمان اصلی مسابقه مورد محاسبه قرار می گیرد . اگر بازیکن انتخاب شده به هر دلیلی در مسابقه شرکت نکند فرم های پیش بینی مربوط به او با ” ضریب پیش بینی 1 ” محاسبه می گردد .
  19. فرم های پیش با عنوان ” اولین گل را بثمر می رسانند و برنده می شوند ” با احتساب زمان اصلی مسابقه محاسبه می گردد .
  20. فرم پیش با عنوان ” اولین گل را تیم 1 می رسانند و برنده می شوند – خیر ” این فرم پیش بینی برنده محاسبه می شود اگر این تیم اولین گل را بثمر نرساند یا اینکه برنده مسابقه نشود .
  21. فرم پیش با عنوان ” مجموع امتیازات در بازه زمانی 6 تا 8 – خیر ”
    مثال : ” مجموع امتیازات در بازه زمانی 6 تا 8 – خیر ” نتیجه مسابقه ( 3 : 2 ) – مجموع : 5 ، برنده
    ” مجموع امتیازات در بازه زمانی 6 تا 8 – خیر ” نتیجه مسابقه ( 3 : 4 ) – مجموع : 7 ، بازنده
  22. مشخص نمودن تعداد گل های به ثمر رسیده . در این مدل از فرم های پیش بینی باید تعداد گل های زده شده را مشخص نمود
    مثال : تیم 1 در مجموع یک گل بثمر رسانده و تیم 2 کلی به ثمر نرسانده است . در نتیجه در مجموع 1 گل به ثمر رسیده است .
    فرم پیش بینی ” گل های بثمر رسیده – کمتر از 1.5 ” – برنده
    فرم پیش بینی ” گل های بثمر رسیده – بیشتر از 1.5 ” – بازنده
  23. فرم های پیش بینی با عنوان ” گل در دروازه خالی ” یا برنده اعلام خواهد شد در زمانیکه دروازبان درون زمین بازی حضور نداشته باشد و یکی از بازیکنان به جای او درون دروازه باشد .
  24. فرم های پیش بینی با عنوان ” هت تریک – بیشتر از 0.5 ” در این مورد از فرم های پیش بینی فقط گل های زده شده محاسبه می شود و پاس ها نقشی در نتیجه و محاسبه ندارد .
  25. فرم های پیش بینی ” پر امتیاز ترین پریود مسابقه ” یا “Highest Scoring Period”
    ” پر امتیاز ترین پریود مسابقه – 1 ” در پریود شماره 1 از مسابقه گل های زده شده بیشتر از پریود 2 و پریود 3 است
    ” پر امتیاز ترین پریود مسابقه – 2 ” در پریود شماره 2 از مسابقه گل های زده شده بیشتر از پریود 1 و پریود 3 است
    ” پر امتیاز ترین پریود مسابقه – 3 ” در پریود شماره 3 از مسابقه گل های زده شده بیشتر از پریود 1 و پریود 2 است
  26. در فرم های پیش بینی در مورد مسابقات KHL – جام ” نادژدا ” مبتای محاسبه فرم های پیش بینی زمان اصلی مسابقه ( در سه پریود زمانی ) می باشد ، حتی اگر نتیجه بدست آمده در پایان این وقتها مساوی باشد .
  27. زمان تعیین تکلیف فرم های پیش بینی در مورد مسابقات RHL می تواند تا 72 ساعت بعد از اتمام مسابقه بطول بیانجامد .
  28. فرم های پیش بینی با موضوع مقایسه نتایج . فرم های پیش بینی با عنوان ” کدام تیم بهترین نتیجه در تورنمنت را کسب می نماید ” برای محاسبه این فرم های پیش بینی موارد مورد نظر : مرحله حذف از مسابقات؛ رتبه تیم در گروه (کنفرانس)؛ امتیاز تیم گروه ( در یک فصل ). تفاضل گل در این مسابقات ( در یک فصل ). گل های زده به ثمر رساند در مسابقات ( در یک فصل )
  29. فرم های پیش بینی با عنوان ” برنده مسابقه ” تعیین برنده بر اساس مقررات مسابقات صورت می گیرد . به عنوان مثال در مسابقات NHL برنده مسابقه با احتساب زمان های اضاقه شده به مسابقه مشخص می شود . در مورد فرم های پیش بینی ” برنده مسابقه ” در مرحله ” پلی آف ” برنده با احتساب زمان های اضافه شده تعیین می گردد .
  30. مسابقات آلترناتیو . در این نوع از فرم های پیش بینی نتایج رقابت بین 2 تیمی که رقابت آنها در Live نمایش داده می شود مورد مقایسه قرار می گیرد . اگر در یکی از مسابقات به علت مسایل فنی یکی از تیم ها بازنده شود الباقی فرم های پیش بینی با “ضریب پیش بینی 1 ” بازگردانده می شوند ( فرم پیش بینی برگشت می خورد ) .
    به عنوان مثال : مسابقه بین تیم های Avangard – Sibir مجموع 5.5 بیشتر در مسابقه واقعی Avangard-Sibir 4:1 و Metallurg – Sibir 2 : 1 . نتیجه مسابقه آلترناتیو Avangard – Sibir 2 : 4 . نتیجه مجموع برای این مسابقه 6 می باشد .
    تمام تیم هایی که در این مدل از پیش بینی استفاده می شوند در یک زمان مسابقه می دهند و مسابقع آنها در جریان است .
    به عنوان مثال :
    فرم پیش بینی Torpedo /SKA – Dynamo/CSKA مجموع کمتر از 7.5
    نتیجه مسابقه Torpedo – SKA 3:2
    نتیجه مسابقه SKA – Dynamo 2:1
    مجموع Torpedo/SKA 3 + 2 = 5
    مجموع Dynamo/CSKA 2 + 1 = 3
    نتیجه مسابقه Torpedo/SKA – Dynamo/CSKA 3 : 5
    5 + 3 = 8 و نتیجه فرم پیش بینی با موضوع ” مجموع ” بازنده است .
  31. فرم پیش بینی با عنوان ” بهترین مهاجم ” . برای تعیین بهترین مهاجم گزینه هایی از قبیل : امتیازات کسب کرده در تونمنت ، گل های بثمر رسانده در تورنمنت ، تعداد مسابقاتی که در آن شرکت داشته است بدون احتساب وقت های اضافی و ضربات پنالتی آخر مسابقه را در نظر می گیرند .
  32. فرم های پیش بینی با عنوان ” جرایم جزیی ” . در این مدل از فرم های پیش بینی شرط بندی بر اساس تعداد خطاهای گرفته شده در مسابقه محاسبه می شود .

هاکی سایبری

هاکی سایبری – پخش مسابقات هاکی که شبیه سازی از مسابقه هاکی بین دو تیم است

پیش بینی ها بر روی مسابقات Stanley Cup انجام می شود .

  1. تمام فرم های پیش بینی بعد از انتهای مسابقه و مشخص شدن نتیجه محاسبه می گردد .
  2. کمترین مبلغی که می توان برای خرید فرم پیش بینی هزینه کرد 2 دلار است .
  3. بیشترین مبلغی که می توان برای فرم های پیش بینی پرداخت توسط شرکت شرط بندی مشخص می شود .
  4. محدودیت در مورد مبالغ شرط بندی بنا به صلاحدید شرکت شرط بندی میتواند تغییر نماید .
  5. فرم های پیش بینی در فوتبال با توجه به زمان اصلی مسابقه مورد محاسبه قرار می گیرند .
  6. در صورتیکه به هر دلیلی اشتباهی از سمت شرکت شرط بندی در مورد فرم های پیش بینی اتفاق بیافتد این شرکت می تواند بدون اطلاع مشتریان فرم های پیش بینی را ابطال نماید .
  7. دریافت و پذیرش فرم های پیش بینی تا قبل از آغاز مسابقات در “ LIVE “ انجام می شود . پخش تمام مسابقات در حالت آنلاین می باشد .
  8. انواع فرم های شرط بندی در فوتبال سایبری ( با توجه به زمان اصلی مسابقه )
  • پیروزی
  • شانس دوگانه
  • هندیکاپ
  • توتال ( کمتر / بیشتر )
  • پیروزی در مسابقه
  • زمان های اضافه شده : خواهد بود / نخواهد بود ( زمانهایی که بعد از تمام شدن وقت اصلی مسابقه برای تعیین برنده مشخص می شوند )

هاکی سایبری (بولت)

  1. هاکی سایبری (بولت) – پخش چند نفره بازی (شبیه ساز هاکی).
  2. بازی در حالت ضربه زذن به بولت اتفاق می افتد. اگر هر کدام از تیم ها 5 بار گلزنی کرده اند، امتیازات یکسانی داشته باشند،پرتاب های اضافی اختصاص داده می شود تا زمانی که یکی از تیم ها جبو بیافتد.
  3. در پایان به تعداد پرتابها، اگر تیمی کمتر از 5 پرتاب داشته باشد که قادر به تعقیب  حریف نباشد ، بازی قطع می شود (مثال 2-0 با تعداد پرتاب 4-4).
  4. همه شرط ها پس از پایان عملی رویداد محاسبه می شود.
  5. کمترین شرط  گداشته شده  در هر پیش‌بینی نباید کمتر از 10 روبل باشد.
  6. بیشترین مقدار شرط بندی رو ی هر شرط بسته به نظر کمپانی برای هر شرط متفاوت میباشد.
  7. محدودیت مقدار شرطها را می توان بدون اطلاع قبلی به کاربران تغییر داد.
  8. در صورت اشتباهات پرسنلی یا مشکلات نرم افزاری در هنگام پذیرش شرطها (اشتباهات آشکار در شانس، عدم تناسب بین ضرایب در موقعیتهای مختلف و غیره) و سایر استدلالهایی که نادرست بودن شرط را تایید میکنند،  شرکت شرط بندی حق دارد که این شرطهارا نامعتبر اعلام کند.
  9. پذیرش شرط بندی در مسابقات تا قبل از شروع مسابقه است .همچنین در بازی های زنده . تمام مسابقات تنیس مجازی بصورت آنلاین پخش می شوند.
  10. انواع شرطهای در دسترس
    • برد
    • هندیکپ
    • مجموع (بیشتر,کمتر)؛
    • مجموع (فرد / زوج)؛
    • امتیاز دقیق
    • مجموع فردی  (بیشتر / کمتر)؛

مینی هاکی مجازی

  1. (مینی هاکی مجازی – بازی های پخش (شبیه ساز هاکی.
  2. همه شرط ها پس از پایان واقعی رویداد محاسبه می شوند.
  3. حداقل شرط و حداکثر شرط بندی توسط شرط بندی شرکت برای هر رویداد به طور جداگانه تعیین می شود.
  4. محدودیت مقدار شرطها را می توان بدون اطلاع قبلی به کاربران تغییر داد.
  5. پیش بینیها  در زمان اصلی پذیرفته می شوند.
  6. در صورت اشتباهات پرسنلی یا خرابی های نرم افزاری هنگام پذیرش شرط بندی (اشتباهات واضح در شانس، عدم تناسب بین نسبت ها در موقعیت های مختلف و غیره) و سایر استدلالات که نادرست بودن شرط را تایید می کنند، شرکت شرط بندی حق دارد این شرط را نامعتبر اعلام کند.
  7. پذیرش شرط بندی در مسابقات تا قبل از شروع مسابقه است .همچنین در پخش زنده . تمام مسابقات تنیس مجازی بصورت آنلاین پخش می شوند.
  8.  برنده  تیمی است که امتیاز بیشتری کسب می کند. اگر تعداد امتیازات تیم های اول و دوم با هم برابر باشند، بازی تا به یمر رسیدن گل ادامه می یابد.
  9. انواع شرط موجود:
    • برد در بازی
    • مجموع
    • مجموع فردی
    • هندیکپ
    • مجموع (فرد / زوج)؛
دسته‌ها
سایر ورزش ها وان ایکس بت

قوانین شرط بندی فلوربال در 1xbet

قوانین شرط بندی فلوربال

قوانین پیش بینی فلوربال و فلوربال سایبری در وان ایکس بت به این شرح است:

فلوربال

  1. فلوربال مثل هاکی در سالن است و سالن سرپوشیده بر روی سطجی نرم برگذار می شود و توپی که در این ورزش استفاده می شود از جنس پلاستیک است .
  2. فرم های پیش بینی در مورد این نوع از ورزش با توجه به نتیجه کسب شده در وقت قانونی مسابقه محاسبه می گردد ( وقت قانونی این ورزش 60 دقیقه 3 تایم 20 دقیقه ای است ) شرکت شرط بندی هیچ گونه مسولیتی درمورد نتایج اعلامی در حالت های شرط بندی LIVE یاSPORT`S بر عهده نمی گیرد و خریداران فرم پیش بینی در صورت مغایرت نتایج یا اعتراض خود میبایست نتایج را از سایت های معتبر تهیه نمایند .
  3. وقت اضافی و ضربات پنالتی تنها در مواردی از قبیل فرم های پیش بینی در” Sport`s “ مورد برنده مسابقه ، رفتن به مرحله بعد ، قهرمان تورنمنت مورد محاسبه قرار می گیرد .
  4. در صورتیکه نتیجه مسابقه ” مساوی ” خاتمه یابد یا به هر دلیلی از زمان برکزاری مسابقه اندازه ای نگذشته باشد که بتوان مسابقه را برگزار شده تلفی نمود تمام فرم های پیش بینی در مورد این مسابقه با ” ضریب شرط بندی 1 ” محاسبه خواهد شد بغیر از مواردی که تا قبل از قطع شدن مسابقه نتایج آن فرم های پیش بینی مشخص شده باشد .
  5. مسابقه برگزار شده تلقی می شود در صورتیکه از زمان قانونی آن 50 دقیقه گذشته باشد . در این صورت تمام فرم های پیش بینی با توجه به نتیجه موجود تا این زمان محاسبه خواهد شد .
  6. با توجه به صلاحدید برگزار کنندگان مسابقات می توان این مسابقات را در مجموعه زمان دیگری برگزار کرد که در هر صورت نباید کمتر از 2 نیمه 15 دقیقه ای باشد . نتیجه مسابقات را باید از طریق منابع مستقل بدست اورد و معتبر می باشند .

فلوربال سایبری

  1. فلور بال سایبری – مسابقه ای با امکان استفاده چند نفره
  2. فرم های پیش بینی بر اساس حالت سنتی و رایج فلوربال یعنی برای هر تیم 6 بازیکن ارائه می گردد .
  3. تمام فرم های پیشبینی بعد از به اتمام رسیدن مسابقه محاسبه می گردند .
  4. کمترین مبلغی که می توان برای خرید فرم پیش بینی هزینه کرد 2 دلار است .
  5. بیشترین مبلغی که می توان برای فرم های پیش بینی پرداخت توسط شرکت شرط بندی مشخص می شود .
  6. محدودیت در مورد مبالغ شرط بندی بنا به صلاحدید شرکت شرط بندی میتواند تغییر نماید .
  7. فرم های پیش بینی بر اساس نتیجه کسب شده در زمان قانونی مسابقه بدون احتساب زمان های اضافه شده محاسبه می شود .
  8. در صورتیکه به هر دلیلی اشتباهی از سمت شرکت شرط بندی در مورد فرم های پیش بینی اتفاق بیافتد این شرکت می تواند بدون اطلاع مشتریان فرم های پیش بینی را ابطال نماید .
  9. دریافت و پذیرش فرم های پیش بینی تا قبل از آغاز مسابقات در “ LIVE “ انجام می شود . پخش تمام مسابقات در حالت آنلاین می باشد .
  10. انواع فرم های پیش بینی در این مسابقات
  • پیروزی
  • هندیکاپ ( برای هر یک از تیم ها )
  • مجموع ( بیشتر / کمتر )
  • مجموع انفرادی هر یک از تیم ها
دسته‌ها
سایر ورزش ها

آموزش شرط بندی اسنوکر

اسنوکر چیست؟

اسنوکر (Snooker) شکلی از بیلیارد است که روی میز بزرگی پوشیده از پارچهٔ فلانل که دارای شش حفره (پاکت) است بازی می‌شود. چهار پاکت در چهارگوشه میز و دو پاکت دیگر در وسط کنارهٔ میز قرار دارند. رنگ سبز رویه میز نشانی از دورانی‌ست که بازی بر روی چمن انجام می‌شده‌است؛ در آن زمان ضربه‌ها با عصا زده می‌شده و بعدها به میزهای کنونی و با چوب‌های حرفه‌ای‌تر تکامل یافته‌است. اسنوکر در فرهنگ لغت انگلستان به معنی زیرک ، مارموز و… هست و معنی آن در بازی پنهان کردن، از دسترس دور کردن، سد کردن و ماسک کردن است.

قوانین اسنوکر

هدف از بازی اسنوکر این است که هر بازیکن با استفاده از کیو (چوب مخصوص بازی) که برای ضربه زدن به کیو بال (توپ سفید) دیگر توپ‌های بازی را پاکت کرده و داخل ۶ سوراخ بیاندازد .

در این بازی تعداد ۲۱ توپ هدف وجود دارد که ۱۵ عدد از آن‌ها قرمز و دارای یک امتیاز است. ۶ عدد از توپ‌ها رنگی بوده که به ترتیب توپ زرد ۲ امتیاز، توپ سبز ۳ امتیاز، توپ قهوه‌ای ۴ امتیاز، توپ آبی ۵ امتیاز، توپ صورتی ۶ امتیاز و توپ مشکی ۷ امتیاز دارد. روش به دست آوردن امتیاز ابتدا پاکت کردن توپ‌های قرمز و بعد از اتمام تمام توپ‌های قرمز، توپ‌های رنگی با ترتیب صعودی امتیاز هر کدام است که به صورت نوبتی توسط هر بازیکن انجام می‌شود. بازیکن پس از زدن هر توپ قرمز مجاز به زدن یک توپ رنگی خواهد بود و حداکثر امتیازی که یک بازیکن می‌تواند به دست آورد ۱۴۷ امتیاز است. برنده فریم کسی است که بیشترین امتیاز را کسب کند. برنده بازی کسی است که بیشترین یا تعداد مشخصی فریم را برده باشد و یا بیشترین مجموع امتیاز تجمعی در فریم‌ها را داشته باشد. برنده مسابقه کسی است که بیشترین بازی را برده باشد و یا امتیاز تجمعی آن بیشترین باشد.

پیش بینی اسنوکر

با ورود چهره‌های جدید و ستارگان این بازی، اسنوکر تبدیل به ورزشی دو چندان لذت بخش برای طرفداران اسنوکر و سود آور برای علاقه‌مندان به پیش بینی شده است. با جهانی شدن بیشتر این ورزش و افزایش تورنومنت‌ها و رویداد‌های مرتبط، فصل رقابت‌ها به سال رقابت‌ها همراه با بی‌نهایت فرصت برای شرط بندی تبدیل شده است .

در حال حاضر تعداد تورنومنت‌های رنکینگ ورزش اسنوکر به عدد ۱۱ رسیده است. بزرگترین این رقابت‌ها  قهرمانی اسنوکر جهان World Snooker Championship است که هر سال در اواخر ماه می برگزار می‌شود. تعداد 12 رقابت Players Tour Championship events  وجود دارد و دو رویداد بزرگ انفرادی the Champion of Champions و Masters که ۱۶ بازیکن برتر دنیا در آن با هم به رقابت می‌پردازند.

UK Championship and International Championship هم به عنوان بزرگترین رویداد رنکینگ خارج از World Championship معرفی می‌شود که طرفداران خاص خود را دارد.

آپشن های شرط بندی اسنوکر

مشابه با دیگر ورزش‌ها، برای موفقیت در پیش بینی ورزش اسنوکر، درک و شناخت بالا از مارکت‌ها و گزینه‌های شرط ضروری است. در بتکارت گزینه‌های متعددی برای شرط بندی اسنوکر وجود دارد که بازیکنان می‌توانند با انتخاب هوشمندانه این گزینه‌ها پیش بینی سودآوری داشته باشند.

  • برنده مسابقه
  • هندیکپ
  • مجموع فریم‌ها
  • بازیکنی که در فریم x زودتر به امتیاز  xمی‌رسد.
  • زوج یا فرد بودن مجموع فریم‌ها
  • برنده فریم x
  • زوج یا فرد بودن مجموع فریم‌ x
  • مجموع فریم x
  • پیش‌بینی کلی – قهرمان

قوانین شرط بندی اسنوکر

مانی لاین

پیش بینی اینکه کدام بازیکن برنده خواهد شد. اگر بازی شروع شود ولی‌ ناتمام باقی‌ گذارده شود، و بازیکنی به مرحلهٔ بعد صعود کند یا برنده اعلام شود و شرطها بر روی همین بازیکن بسته شده باشد، شرط می برد. اگر بازی انجام نشود، شرط ها لغو می شوند.

اسپرد (هندیکپ)

اگر تعداد قانونی‌ فریم ها کامل نشود، تغییری انجام شود یا ناهماهنگی با شرایط شرط‌بندی باشد، تمام شرط ها لغو می شوند. اگر بازیکنی ردّ صلاحیت شود یا بازنشسته شود، شرط ها لغو می شوند. اگر به هر علّتی بازی ناتمام بماند و یا بازی هرگز شروع نشود، مبلغ شرط بازگردانده می شود.

بیشتر / کمتر

اگر تعداد قانونی‌ فریم ها کامل نشود، تغییری انجام شود یا ناهماهنگی با شرایط شرط‌بندی باشد، تمام شرطها لغو می شوند. اگر بازیکنی ردّ صلاحیت شود یا بازنشسته شود، شرطها لغو میشوند. اگر به هر علّتی بازی ناتمام بماند و یا بازی هرگز شروع نشود، مبلغ شرط بازگردانده می شود.

اولین فریم

اگر اولین فریم ناتمام باقی‌ بماند، شرطها لغو می شوند.

نیمهٔ اول / وقت کامل

پیش بینی نتیجهٔ بازی بعد از ۴ فریم و پیش بینی برندهٔ کّل بازی. اگر بازی ناتمام بماند، تمام شرط ها لغو می شوند.

اولین تا سومین فریم ها

پیش بینی اینکه بازیکنی اولین بازیکنی خواهد بود که برندهٔ ۳ فریم می شود. هر دو بازیکن باید ۳ فریم را ببرند تا شرطها برقرار باشند.

دسته‌ها
سایر ورزش ها وان ایکس بت

قوانین شرط بندی 1xbet در اسنوکر

قوانین شرط بندی اسنوکر

قوانین پیش بینی اسنوکر در وان ایکس بت به شرح زیر است:

اسنوکر

  1. شرط بندی در مسابقات . در صورت توقف مسابقه بازیکنی که امتیاز بیشتری دارد و امکان صعود به دور بعدی او بیشتر است برنده مسابقه است حتی اگر ” یک فریم “از مسابقه به پایان رسیده باشد .
  2. فرم های شرط بندی بر روی فریم ها . فرم های پیش بینی با استفاده از ” هندیکاپ ” یا شرط یندی های ویژه . این فرم های پیش بینی اگر ” فریم ” به طور کامل بازی شده باشد تا بتوان برنده مسابقه را تعیین نمود . اگر در حین برگزاری مسابقه به دلیل قطعی نشود تمام فرم های پیش بینی به حالت ” هندیکاپ ” یا حالت های خاص پیش بینی با ضریب ” شرط بندی 1 ” بازگردانده خواهد شد بغیر از فرم هایی که تا قبل از این با توجه به نتایج مشخص شده قابل محاسبه باشند .
  3. اگر در یکی از فریم ها به دلیل فنی یکی از بازیکن ها بازنده اعلام گردد فرم های پیش بینی ” هندیکاپ ” یا ” توتال ” با ضریب ” شرط بندی 1 ” محاسبه می گردند .
  4. در مورد فرم های پیش بینی با عنوان ” چه کسی رتبه بالاتری کسب می کند ” یا “Head-to-head” حتما باید نام بازیکن مشخص گردد که به عنوان صعود کننده به رده های بالاتر مورد نظر است . اگر این بازیکن از دور مسابقات حذف گردد کسی بهترین بحساب می آید که به مراحل بالاتر رفته و ” ست ” های بیشتری را برنده شده است . اگر در یک مسابقه هر دو بازیکن به دلایلی حذف شوند فرم های پیش بینی بر روی این مدل از شرط بندی با ضریب ” شرط بندی 1 ” محاسبه می گردد . اگر بازیکنی تا قبل از آغاز تورنمنت از شرکت در مسابقات انصراف دهد فرم های پیش بینی مربوط به او با ضریب “شرط بندی 1 ” محاسبه می گردند .
  5. فرم های شرط بندی با عنوان ” 100 امتیازی ” یا “Total 100th series” . در این مدل از فرم های شرط بندی باید مشخص نمود کدام بازیکن می تواند در یک شروع بدون وقفه 100 ( بدون انکه بعد از شروع به ضربه زدن وقفه ای بین شروع تا پابان و کسب 100 امتیاز داشته باشد ) امتیاز کسب نماید .
  6. فرم های پیش بینی با عنوان ” شار اول – آبی ” یا “First ball – blue” این فرم پیش بینی در صورتی برنده می باشد که بازیکن در بین همه شار های رنگی ، شار آبی رنگ را برای اولین ضربه انتخاب نماید ( رنگ سایر شارها عبارتند از : زرد ، سبز ، قهوه ای ، آبی ، صورتی و مشکی )
  7. فرم های پیش بینی با عنوان ” شات آوت ، چه کسی بهترین عملکرد را در تونمنت خواهد داشت ” یا Shoot-Out. The “Highest Competition Finishing Position این فرم های پیش بینی با توجه به امتیازات کسب شده و ست های برده توسط بازیکن تعیین می گردد .

بیلیارد مجازی (اسنوکر)

ترنمنت اسنوکر

  1. اسنوکر مجازی – بازی پخش زنده  با شرکت کننده های بسیار در بازی(شبیه سازی اسنوکر)
  2. پیش بینی برای مبارزه دو رقیب پذیرفته می شود. این بازی تا زمان پیروزی یکی از رقبا ادامه می یابد
  3. همه پیش بینیها بعد از خاتمه بازی‌ها محاسبه میشوند.
  4. کمترین و بیشترین مقدار شرط بندی رو ی هر شرط بسته به نظر کمپانی برای هر شرط متفاوت میباشد.
  5. محدودیت مقدار شرطها را می توان بدون اطلاع قبلی به کاربران تغییر داد.
  6. در صورت اشتباهات پرسنلی یا مشکلات نرم افزاری در هنگام پذیرش شرطها (اشتباهات آشکار در شانس، عدم تناسب بین ضرایب در موقعیتهای مختلف و غیره) و سایر استدلالهایی که نادرست بودن شرط را تایید میکنند،  شرکت شرط بندی حق دارد که این شرطهارا نامعتبر اعلام کند.
  7. پذیرش شرط بندی در مسابقات تا قبل از شروع مسابقه است .همچنین در بازی های زنده . تمام مسابقات تنیس مجازی بصورت آنلاین پخش می شوند.
  8. در صورت اختلاف در محاسبه در سایت و در ویدیو، محاسبه بر اساس سایت انجام می شود. وضعیت مربوط به پایان پخش است، زمانی که یک بازیکن یک توپ را با ارزش خاصی از جمله: (قرمز ارزش 1 نقطه، زرد 2، سبز 3، قهوه ای 4، آبی 5، صورتی 6، سیاه و سفید 7 امتیاز) به ثمر میرساند.
  9. تعیین پیروزی یکی از بازیکنان:
  10. یکی از بازیکنان خود را شکست‌خورده تشخیص داد، از آنجا که تفاوت در نمره بسیار بزرگ است و مجموع امتیازات باقی مانده روی جدول اجازه نخواهد داد که او به حریف برسد.
  11. یکی از بازیکنان صورتی همه توپها را میزند  و تنها توپ سیاه روی میز است. اگر مزیت این بازیکن بیش از 7 امتیاز باشد، او به عنوان برنده شناخته می شود و لازم نیست که آخرین سیاه بازی را به ثمر برساند.
  12. آخرین توپ سیاه و سفید مجاز است   آن را بازی می کند، مجاز است. اگر  نتیجه برابر نباشد، بازیکن با بیشترین امتیاز را دارد، برنده می شود.
  13. انواع شرطها
    • برد
    • مجموع
    • مجموعۀ فردی
    • هندیکپ
    • مجموع (فرد / زوج)؛
دسته‌ها
سایر ورزش ها وان ایکس بت

قوانین شرط بندی اسکواش در 1xbet

قوانین شرط بندی اسکواش

قوانین پیش بینی اسکواش در بوک میکر وان ایکس بت به این شرح است:

اسکواش

  1. اگر مسابقه ای که آغاز شده است به هر دلیلی متوقف گردد ( به عنوان مثال یکی از بازیکنان از ادامه مسابقه انصراف دهد یا یک از بازیکنان به دلیلی رد صلاحیت گردد ) فرم های پیش بینی که نتایح آنها مشحص شده است بر اساس نتیجه در زمان قطع مسابقه محاسبه می گردد و در مورد الباقی فرم های پیش بینی همه آنها با ” ضریب شرط بندی 1 ” بازگرداننده می شوند .
  2. بنا به صلاحدید برگزار کننده مسابقات زمان بازی می تواند بین 3 یا 5 ست تعییم گردد که برنده 3 ست برنده مسابقه محاسبه می شود.
  3. هر ست مسابقه تا امتیاز 11 ادامه می یابد و بازیکنی که زودتر به امتیاز 11 برسد برنده مسابفه خواهد بود . و در صورتیکه هر دو بازیکن در امتیاز 10- 10 مساوی شوند مسابقه ادامه پیدا می کند تا زمانیکه اختلاف امتیازات بین بازیکنان به عدد 2 برسد و هر کس به 2 امتیاز بالاتر برسد برنده است .
دسته‌ها
سایر ورزش ها وان ایکس بت

قوانین شرط بندی 1xbet در اسب دوانی

قوانین شرط بندی اسب دوانی

قوانین پیش بینی اسب دوانی در وان ایکس بت به این شرح است:

اسب دوانی

  1. اگر مسابقات به روز دیگری منتقل گردد و این موضوع توسط منابع معتبر اعلام گردد تمام فرم های پیش بینی معتبر باقی خواهند ماند بغیر از فرم های پیش بینی ” تکی ” که ابطال می گردد در مورد فرم های شرط بندی ” میکس ” فرم های پیش بینی معتبر نخواهند بود اگر :
    – مسابقه متوقف شود
    – در این مسابقه به طور رسمی اعلام شده از درجه اعتبار ساقط
    – شرایط مسابقه تغییر می یابد و پس از آنکه شرط بندی انجام شده باشد .
    – محل مسابقه تغییر کند
    – تغییر پوشش (برای مثال چمن یا گل هر شرایط آب و هوایی و بالعکس)
  2. اگر ورودی کنسل شود تمام فرم های پیش بینی در رابطه با این ورودی کنسل می شود . اگر زمان ورودی تغییر نماید ولی در همان روز برگزار شود تمام فرم های پیش بینی در مورد آن به قوت خود باقی می ماند .
  3. در مورد فرم های پیش بینی با عنوان ” 3 تا از بهترین ها ” یا “Top 3” در صورتی که اسب مسابقه را بین 3 اسب اول به انتها رساند برنده محاسبه می شود .
دسته‌ها
سایر ورزش ها وان ایکس بت

قوانین شرط بندی راگبی در 1xbet

قوانین شرط بندی راگبی

قوانین پیش بینی راگبی در وان ایکس بت به این شرح است:

راگبی

  1. تمامی فرم های پیش بینی با توجه به زمان اصلی و قانونی مسابفات و در پایان این زمان ( 80 دقیقه در 2 نیمه 40 دقیقه ای ) محاسبه می شود . این شرکت شرط بندی هیچگونه مسولیتی نسبت به نتیجه مسابقاتی که در قسمت “ Live “ یا “ Sport`s “ برگزار می شود را ندارد . تغیین نتیجه مسابقه تنها با توجه به نتایج اعلامی توسط منابع رسمی قابل قبول می باشد .
  2. وقت اضافی و ضربات پنالتی تنها در مواردی از قبیل فرم های پیش بینی در مورد برنده مسابقه ، رفتن به مرحله بعد ، قهرمان تورنمنت مورد محاسبه قرار می گیرد .
  3. برای اینکه بتوان فرم های پیش بینی در مورد این مسابقه را محاسبه نمود ماسقه باید به طور کامل برگزار گردیده باشد در موارد خاص نتایج فرم های پیش بینی که قابلیت محاسبه داشته باشند با توجه به نتایج حاصله در زمان توقف مسابقه محاسبه می گردد .

Gaelic Football, Hurling

Gaelic Football ترکیبی از فوتبال و راگبی است

  1. همه فرم های پیش بینی با استناد به نتیجه ای که در زمان قانونی مسابقه بدست می آید محاسبه می شود ( 70 دقیقه در 2 نیمه 35 دقیقه ای یا 60 دقیقه در 2 نیمه 30 دقیقه ای ) . برای اینکه بتوان تمام فرم های پیش بینی را محاسبه نمود مسابقه باید بصورت کامل برگزار شود در غیر اینصورت فرم هایی محاسبه می شوند که نتیجه آنها مشخص شده است .
  2. تمام فرم های بر اساس نتیجه کسب شده در مسابقه محاسبه می شوند .

گل – 3 امتیاز ( توپی که در تور زده شده است )

امتیاز فردی – 1 ( بین تیر های بلند )

دروازه شبیه به دروازه در فوتبال است که 2 میله بلند در امتداد تیرهای عمودی قراردارند .

به عنوان مثال : در مسابقه ” تیم 1 ” 0 – 12 امتیاز کسب نموده است . ( 0 تعداد گل ها – 12 امتیازات فردی ) و ” تیم 2 ” 2 – 5 امتیاز کسب نموده است . ( 2 گل 3 امتیازی – 5 امتیاز فردی ) نتیجه کلی مسابقه 12 – 11 نوشته خواهد شد و با توجه به نتیجه بدست آمده ” تیم 1 ” برنده مسابقه خواهد بود .


راگبی سایبری

راگبی سایبری – پخش زنده ی بازی چند نفره ی راگبی ( شبیه ساز راگبی ) می باشد.

راگبی 15 تایی

  • پیش بینی ها روی مسابقات راگبی سنتی که هر تیم تشکیل شده از 15 بازیکن می باشد ، پذیرفته میشوند.
  • بازی شامل 2 نیمه 40 دقیقه ای ( وقت قانونی ) می باشد. در صورتی که وقت قانونی بازی زمانی به اتمام برسد که توپ هنوز در جریان بازی است ، بازیکنان تا زمانی که توپ از میدان خارج نشده و یا توسط یکی از بازیکنان با پرتاب دست به سمت جلو پرتاب شود ، به بازی ادامه خواهند داد.
  • حرکت ( 5 امتیاز ): بازیکن تیم حمله کننده  توپ را به ناحیه امتیاز وارد می کند که بین خط دروازه (و شامل آن) و خط “توپ مرده” است یعنی خط مقدم میدان. اگر بازیکن با توپ به زمین برخورد کند، آن را با دست خود نگه دارد، یا توپ را به زمین با هر بخش از بازو یا بدن از کمر تا گردن بزند  یک حرکت در نظر گرفته می شود. وقتی یک تلاش انجام می شود، تیم حق دارد آن را اجرا کند و امتیاز اضافی کسب کند.
  • حرکت خطا ( 5 امتیاز ): در صورتی که یک بازیکن می تواند پرتاب را به پایان برساند اما با توجه به بازی خشن توسط حریف این اتفاق نمی افتد، اختصاص داده می شود . حرکت خطا در مرکز دروازه لحاظ می شود که باعث می شود اجرای آن آسان باشد.
  • به پایان رساندن( 2 امتیاز ): تیمی که با به پایان رساندن پرتاب می تواند امتیاز بیشتری به دست آورد. یکی از بازیکنان تیم توپ را در مقابل جایگاه پرتاب قرار می دهد و به سمت دروازه ی حریف ضربه میزند. به پایان رساندن زمانی موفق به نظر می رسد که توپ بین دو تیرک افقی و از بالای تیرک عمودی عبور کرده و آن زمان، بازیکنان تیم دیگر باید در منطقه امتیازی خود باشند؛
  • ضربه ی خطا ( 3 امتیاز ): برای نقض برخی  قوانین ممکن است داور یک ضربه آزاد پنالتی تعیین کند. توپ در نقطه ای قرار میگیرد که خطا رخ داده است و یکی از بازیکنان تیم به سمت دروازه ی حریف ضربه میزند. یک گل با توجه به قوانین مشابه در به پایان رساندن لحاظ می شوند؛
  • دراپ گل ( 3 امتیاز ): اگر توپ در جریان بازی باشد، هر یک از اعضای دو تیم میتواند گل به سمت دروازه ضربه بزند . بازیکنانی که قصد گلزنی دارند، باید توپ را روی زمین بگذارند و پس از آن که توپ زمین را لمس کرد، با پای خود ضربه بزنند – پرتاب و ضربه “دست ها” ممنوع است.

راگبی 13(NRL)

  • پیش بینی ها روی مسابقات ” لیگ ملی راگبی ” که هر تیم شامل 13 بازیکن می باشد ، پذیرفته میشوند.
  • یک بازی شامل دو نیمه 40 دقیقه ای(وقت قانونی) است.ناحیه ی امتیاز تصرف شده سعی نامیده می شود و 4 امتیاز را به ارمغان می آورد.
  • تیمی که حرکت را انجام داد “به پایان رساندن” را انجام می دهد – توپ موازی با خطوط کناری زمین  از نقطه ای که در فاصله ای مناسب ، قرار خواهد گرفت و پس از آن یک ضربه به سمت دروازه زده خواهد شد.
  • به پایان رساندن  موفق با 2 امتیاز برآورد می شود. همچنین می توان امتیازات را با ضربه پنالتی (2 امتیاز) یا «دراپ گل » (ضربه ای که در جریان بازی به توپ غلتان روی زمین زده می شود) ، که 1 امتیاز به ارمغان میاورد ، کسب کرد.
  • در صورتی که وقت قانونی بازی با نتیجه ی مساوی به پایان برسد، وقت اضافه با دو نیمه ی 5 دقیقه ای اعلام میشود و همچنین قوانین گل طلایی نیز برقرار هستند: اولین تیمی که امتیاز به دست آورد برنده میشود.
  • در صورتی که بعد از پایان وقت اضافه بازی با مساوی به پایان برسد ، نتیجه ی بازی مساوی خواهد بود.

راگبی7

  • پیش بینی ها روی مسابقات ” راگبی جهانی  ” که هر تیم شامل 13 بازیکن می باشد ، پذیرفته میشوند.
  • مسابقه شامل 2 نیمه ی 7 دقیقه ای می باشد.
  • برنده ی مسابقه راگبی  تیمی خواهد بود که بیشترین تعداد امتیاز را بر اساس فعالیت های خود دریافت میکند.
  • حرکت ( 5 امتیاز ) – بازیکن تیم حمله کننده توپ را به ناحیه ی امتیاز تیم حریف وارد کرده و با توپ به زمین برخورد میکند.
  • به پایان رساندن ( 2 امتیاز ) – تیمی که حرکت را انجام می دهد، به پایان میرساند (توپ در مقابل نقطه ی حرکت قرار میگیرد و ضربه به سمت دروازه ی حریف زده میشود). به پایان رساندن موفق به نظر می رسد اگر توپ بین دو تیرک افقی و از بالای تیرک عمودی عبور کند.
  • ضربه ی خطا ( 3 امتیاز ) – برای نقض برخی  قوانین ممکن است داور یک ضربه آزاد پنالتی تعیین کند. توپ در نقطه ای قرار میگیرد که خطا رخ داده است و یکی از بازیکنان تیم به سمت دروازه ی حریف ضربه میزند. یک گل با توجه به قوانین مشابه در به پایان رساندن لحاظ می شوند؛
  • دراپ گل ( 3 امتیاز ) – ضربه ای که در جریان بازی به توپ غلتان روی زمین به سمت دروازه ی حریف زده میشود.
  • در صورتی که بازیکن کارت زرد دریافت کند ، میدان مسابقه را به مدت 2 دقیقه ترک میکند.
  • در صورتی که بازیکن کارت قرمز دریافت کند میدان مسابقه را تا پایان بازی ترک میکند.
  • در صورتی که وقت قانونی بازی به پایان برسد و تعداد امتیازات برابر باشد ، نتیجه ی بازی مساوی است.

قوانین و مقررات کلی

  1. تمامی پیش بینی های تنها بعد از اتمام واقعی بازی محاسبه خواهند شد.
  2. حداقل مبلغ پیش بینی روی تمامی رویداد ها برابر با 0.2 دلار میباشد.
  3. حداکثر مبلغ پیش بینی بر اساس صلاحدید شرکت روی هر رویداد به صورت جداگانه تعیین میشود.
  4. محدودیت های مبلغ پیش بینی بدون اطلاع و هشدار قبلی به کاربران میتوانند تغییر کنند.
  5. در صورت اشتباهات پرسنلی یا نقص های نرم افزاری هنگام پذیرش شرط بندی (خطاهای واضح در ضرایب، عدم انطباق بین ضرایب در     موقعیت های مختلف، و غیره) و سایر استدلالات که نادرست بودن شرط را     تایید می کنند، شرکت شرط بندی حق دارد که     این شرط را نامعتبر اعلام کند.
  6. پیش بینی ها هم تا شروع مسابقات و هم در زمان جریان مسابقات پذیرفته میشوند. تمامی مسابقات راگبی سایبری به صورت زنده پخش می شوند.
  7. پیش بینی های در دسترس:
    • روی زمان قانونی:
      • برد
      • شانس دوگانه
      • مجموع ( بیشتر/کمتر )
      • مجموع انفرادی تیم ( بیشتر/ کمتر)
      • هندی کاپ
      • برد قاطعانه ( خشک )
      • تعداد دقیق امتیازات دریافت شده در بازی
      • هر دو تیم گل میزنند
      • نیمه/ مسابقه
      • امتیاز گیری نیمه ها
    • با احتساب وقت اضافه:
      • برد
      • مسابقه تا N امتیاز
      • چه تیمی زودتر امتیاز میگیرد
      • چه تیمی دیرتر امتیاز میگیرد
      • تعداد حرکت ها ( بیشتر/ کمتر )
      • تعداد دراپ گل ها (بیشتر / کمتر )